ios9 新特性 關於xcode7的一些事

 

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新的觸摸體驗——iOS9的3D Touch

1、引言

        在iphone6s問世以後,不少果粉都爭先要體驗3D Touch給用戶帶來的額外維度上的交互,這個設計之因此叫作3D Touch,其原理上是增長了一個壓力的感觸,經過區分輕按和重按來進行不一樣的用戶交互。ios

2、在模擬器上學習和測試3D Touch

        3D Touch是一個很新穎的設計,但是蘋果文檔有言:git

  •  

  • With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.github

 

看到這句話心是否是涼了一半,是的,xcode7是支持3D Touch開發的,但是模擬器並不支持這個手勢,咱們只能在真機上進行學習與測試,可是在IT的世界,歷來都不缺拯救世界的人物,github上有人爲咱們提供了這樣的一個插件,可讓咱們在模擬器上進行3D Touch的效果測試:shell

git地址:https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulatorapi

附.SBShortcutMenuSimulator的安裝和使用

        其實安裝和使用並不須要怎麼介紹,git主頁裏介紹的很清楚,這裏在記錄一遍,其中只有一點須要注意,若是你像我同樣,電腦中裝有Xcode6和Xcode7兩個版本,那個Xcode的編譯路徑,須要作一下修改。數組

安裝:xcode

在終端中一次運行以下指令:緩存

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git clone https: //github .com /DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator .git
cd  SBShortcutMenuSimulator
make

若是電腦中有多個Xcode版本,先作以下操做,若是隻有Xcode7,則能夠跳過安全

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sudo  xcode- select  -switch  /Applications/Xcode2 .app /Contents/Developer/

注意:上面命令中,Xcode2.app是你電腦中Xcode的名字,這裏如要特別注意,若是名字中有空格,須要修改一下,把空格去掉,不然會影響命令的執行。

以後在SBShortcutMenuSimulator的目錄中執行以下操做:

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xcrun simctl spawn booted launchctl debug system /com .apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD /SBShortcutMenuSimulator .dylib
xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard

若是沒有報錯,咱們能夠經過向指定端口發送消息的方法來在模擬器上模擬3D Touch的效果:

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echo  'com.apple.mobilecal'  nc  127.0.0.1 8000

其中,com.apple.mobilecal是應用的Bundle ID ,若是要測試咱們的應用,將其改成咱們應用的BundleID便可,上面的示例應用是系統日曆,能夠看到模擬器的效果以下:

3、3D Touch的主要應用

        文檔給出的應用介紹主要有兩塊:

 

  • 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.

  • 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.

 

        第一部分的應用是咱們能夠經過3D手勢,在主屏幕上的應用Icon處,直接進入應用的響應功能模塊。這個功能就例如咱們上面的日曆示例,會在Icon旁邊出現一個菜單,點擊菜單咱們能夠進入相應的功能單元。

        我我的理解,這個功能,push消息功能加上iOS8推出的擴展today功能,這三個機制使iOS應用變得無比靈活方便,用戶能夠不需付出尋找的時間成原本快速使用本身須要的功能。

        第二部分是對app的一個優化,用戶能夠經過3D Touch手勢在view上來預覽一些預加載信息,這樣的設計可使app更加簡潔大方,交互性也更強。

4、3D Touch的三大模塊

        在咱們的app中使用3D Touch功能,主要分爲如下三個模塊:

一、Home Screen Quick Actions

        經過主屏幕的應用Icon,咱們能夠用3D Touch呼出一個菜單,進行快速定位應用功能模塊相關功能的開發。如上面的日曆。

二、peek and pop

        這個功能是一套全新的用戶交互機制,在使用3D Touch時,ViewController中會有以下三個交互階段:

        (1)提示用戶這裏有3D Touch的交互,會使交互控件周圍模糊

        (2)繼續深按,會出現預覽視圖

        (3)經過視圖上的交互控件進行進一步交互

這個模塊的設計能夠在網址鏈接上進行網頁的預覽交互。

3.Force Properties

        iOS9爲咱們提供了一個新的交互參數:力度。咱們能夠檢測某一交互的力度值,來作相應的交互處理。例如,咱們能夠經過力度來控制快進的快慢,音量增長的快慢等。

5、Home Screen Quick Action使用與相關api詳解

    iOS9爲咱們提供了兩種屏幕標籤,分別是靜態標籤和動態標籤。

一、靜態標籤

    靜態標籤是咱們在項目的配置plist文件中配置的標籤,在用戶安裝程序後就可使用,而且排序會在動態標籤的前面。

咱們先來看靜態標籤的配置:

首先,在info.plist文件中添加以下鍵值(我在測試的時候,系統並無提示,只能手打上去):

先添加了一個UIApplicationShortcutItems的數組,這個數組中添加的元素就是對應的靜態標籤,在每一個標籤中咱們須要添加一些設置的鍵值:

必填項(下面兩個鍵值是必須設置的):

UIApplicationShortcutItemType 這個鍵值設置一個快捷通道類型的字符串 

UIApplicationShortcutItemTitle 這個鍵值設置標籤的標題

選填項(下面這些鍵值不是必須設置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 設置標籤的副標題

UIApplicationShortcutItemIconType 設置標籤Icon類型

UIApplicationShortcutItemIconFile  設置標籤的Icon文件

UIApplicationShortcutItemUserInfo 設置信息字典(用於傳值)

咱們如上截圖設置後,運行程序,用咱們前面的方法進行測試,效果以下:

二、動態標籤

動態標籤是咱們在程序中,經過代碼添加的,與之相關的類,主要有三個:

UIApplicationShortcutItem 建立3DTouch標籤的類

UIMutableApplicationShortcutItem 建立可變的3DTouch標籤的類

UIApplicationShortcutIcon 建立標籤中圖片Icon的類

由於這些類是iOS9中新增長的類,因此其api的複雜程度並不大,下面咱們來對其中方法與屬性進行簡要講解:

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@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying>
//下面是兩個初始化方法 經過設置type,title等屬性來建立一個標籤,這裏的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,咱們後面再說
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面這是一些只讀的屬性,獲取相應的屬性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
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//這個類繼承於 UIApplicationShortcutItem,建立的標籤可變
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary<NSString *, id <NSSecureCoding>> *userInfo;
 
@end
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//這個類建立標籤中的icon
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject <NSCopying>
//建立系統風格的icon
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
//建立自定義的圖片icon
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
@end

建立好標籤後,將其添加如application的hortcutItems數組中便可,示例以下:

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- ( void )viewDidLoad {
     [super viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     //建立
     UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@ "two"  localizedTitle:@ "第二個標籤"  localizedSubtitle:@ "看我哦"  icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
     添加
     [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}

效果以下:

這裏,將系統風格icon的枚舉列舉以下:

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typedef  NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationShortcutIconType) {
     UIApplicationShortcutIconTypeCompose, //編輯的圖標
     UIApplicationShortcutIconTypePlay, //播放圖標
     UIApplicationShortcutIconTypePause, //暫停圖標
     UIApplicationShortcutIconTypeAdd, //添加圖標
     UIApplicationShortcutIconTypeLocation, //定位圖標
     UIApplicationShortcutIconTypeSearch, //搜索圖標
     UIApplicationShortcutIconTypeShare //分享圖標
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);

三、響應標籤的行爲

相似推送,當咱們點擊標籤進入應用程序時,也能夠進行一些操做,咱們能夠看到,在applocation中增長了這樣一個方法:

 

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

當咱們經過標籤進入app時,就會在appdelegate中調用這樣一個回調,咱們能夠獲取shortcutItem的信息進行相關邏輯操做。

這裏有一點須要注意:咱們在app的入口函數:

 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

也須要進行一下判斷,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey這樣一個鍵,經過它,咱們能夠區別是不是從標籤進入的app,若是是則處理結束邏輯後,返回NO,防止處理邏輯被反覆回調。 

幾點注意:

一、快捷標籤最多能夠建立四個,包括靜態的和動態的。

二、每一個標籤的題目和icon最多兩行,多出的會用...省略

6、結語

        關於3DTouch在UIView中的預覽功能和UITouch中新增長的力度屬性的應用,由於很差演示,這裏就再也不總結,你們能夠經過頭文件中相應的類和屬性來了解他們,最後,若有疏漏和錯誤之處,歡迎指正。

 

 

   ios9後 原來的dylib後綴名的庫所有修改tbd 

 

Apple 的WWDC所發佈內容在給你們帶來驚喜之際,給各位iOS開發的同仁卻也帶來了不一樣程度的麻煩。首先不講新功能,就單指原來老版本的項目升級、代碼升級,就是一堆問題,並且是不得不面臨的問題。下面就跟着筆者一塊兒來回顧下,這次在項目升級過程當中,所遇到的各個問題點,以及解決方案,與各位已經作過和正在作iOS代碼升級的同仁共勉,也給各位將要作Xcode 7和iOS9兼容的同仁以參考。

開發環境安裝

本來運行得好好的項目,要升級Xcode7,首先就得安裝Xcode7,具體的能夠從開發者官網下載(目前最新版本是Xcode_7_GM_seed).下載好後,就雙擊下載好的dmg包,固然,前提仍是須要咱們的Mac環境升級到Mac OS 10.10.4+(圖1.1),就能夠打開Xcode安裝鏡像,如圖1.2:

圖1.1 Mac OS 更新示意圖

圖1.2 Xcode 7 GM安裝

接下來,咱們只要將圖1.1所示的Xcode拖動到指定文件夾,便可完成安裝,接下來,咱們只要雙擊運行便可。

 

開發環境運行

各位可能會以爲,筆者在此還要講開發環境的運行,是否是畫蛇添足。其實並不是如此,綜合筆者這幾年iOS開發經驗的總結,運行新版本,特別是測試版本的Xcode是一個須要格外當心的事情,講起來都是血淚史。

在運行Beta 版本Xcode時,咱們須要特別注意如下幾個方面:

- 在運行Beta版本Xcode前,務必要退出原來正式版本Xcode(如Xcode 6.4)

- 在運行Beta版本Xcode時,務必要避免雙擊打開工程文件(也是爲了不新舊版本同時運行)。

- 若是要切換回原來版本時,必定要先退出Beta版本,並且儘量將Xcode的緩存數據清除。

固然,可能在實際的過程當中,仍是會有很多朋友就這麼幹了,固然,若是咱們App後續只須要使用新版本Xcode,天然是沒有太大關係,只是對於還須要用舊版原本開發或者發佈App的朋友,可能就會有點麻煩,可能在用舊版本編譯App在運行的時候,就會出現各類詭異的現象(如打印信息明明是正常,App運行邏輯卻不正常等)。這時,可能你們要考慮的就是把Xcode刪除掉,從新來過,甚至是重裝操做系統。固然,不知道是否有朋友有更好的方案。不過筆者是再也不想經歷這種事情了。

App 項目運行

待項目運行,首先會碰到的問題就是配置兼容,會出現以下錯誤

圖2.1 BitCode 錯誤

當咱們看到App編譯報錯的時候,首先想項目不兼容Xcode7,再仔細一看

ld: ‘/Volumes/MacintoshHD/…/AnimationDesk Universal/Sources/AnimaitonDesk Universal/Classes/Supporting Files/GoogleLibrary/libGoogleAnalyticsServices.a(TAGDataProvider.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64

其中 ENABLE_BITCODE 吸引了咱們的注意,看結合其它的描述信息,基本能夠肯定是咱們使用的第三方靜態庫(.a)不支持BitCode,固然,咱們對應就有以下兩種方案來解決:

方法一:更新對應的第三方靜態庫(如今更新的靜態庫,基本都能支持BitCode)

方法二:能夠將Xcode7默認開啓的BitCode功能關閉,如圖2.2所示

圖2.2 關閉BitCode 操做示意圖

固然,除了上面的問題外,當咱們在添加Framework的時候,會發現此前導入的動態連接庫(dylib)他部變成了紅色,如圖2.3所示,所幸的是,就算不替換成Xcode 7新的動態庫文件(.tbd),仍然能夠正常運行.

圖2.3 動態連接庫丟失示意圖

最後,部分App在編譯的時候,可能還會收到以下報錯,小編也遇到過一次

All interface orientations must be supported unless the app requires full screen.

看到這句提示,就是說App默認是有開啓了多任務功能,而多任務功能是須要App支持全部方向,若是咱們App是有須要支持多任務,則須要開啓App對各個方向(上、下、左、右)的支持;若是App不須要開啓多任務,則只須要將以下示意圖的 requires full screen 勾選上就ok(如圖2.4)。

圖2.4 勾選 Requires full screen示意圖

不出意外,接下來,App應該是能正常編譯運行(小編的AnimationDesk Cloud接下來是能夠正常運行),但緊接着,發生了更詭異的事情,之前的的網絡訪問,如今徹底訪問不通;你們也許會以爲這多是服務器掛了,或是外網被牆了,小編最初也是這麼想的,但事實上,服務器(從Safari)仍是能照常被訪問,只是App訪問不了,因而後來聯想到iOS9 WWDC講到的網絡數據傳輸安所有分,通過一翻折騰,最終,網絡訪問的部分也恢復了正常。

其實只要在App的Info.plist裏面加入以下信息就能夠

<key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/> </dict>

添加成功後的示意圖以下圖(圖2.4)

圖2.4 添加Transport Security 示意圖

其它事項

可能還有部分朋友跟小編同樣,有碰到另一個現象,就是UITextView,不管怎麼設置它的textColor顯示的總會是黑色,小編已找到具體的原理,準確地講,應該是Xcode的一個Bug。

當小編在App開發時,在Xib上面設置過UITextView的背景色(BackgroundColor)爲非默認顏色(WhiteColor)時,UITextView的文字顏色(textColor)不管怎麼設置,都將會是黑色,若是想要顏色值正常,能夠在設置好文本後,再重設一次顏色便可正常。

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