這周學習了一下redis事務功能的實現原理,原本是想用一篇文章進行總結的,寫完之後發現這塊內容比較多,並且多個命令之間又互相依賴,放在一篇文章裏一方面篇幅會比較大,另外一方面文章組織結構會比較亂,不容易閱讀。所以把事務這個模塊整理成上下兩篇文章進行總結。redis
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這篇文章咱們重點分析一下redis事務命令中的兩個輔助命令:watch跟unwatch。數據結構
依然從server.c文件的命令表中找到相應的命令以及它們對應的處理函數。ide
//watch,unwatch兩個命令咱們把它們叫作redis事務輔助命令
{"watch",watchCommand,-2,"sF",0,NULL,1,-1,1,0,0},
{"unwatch",unwatchCommand,1,"sF",0,NULL,0,0,0,0,0},複製代碼
用法舉例以下:
clientA函數
127.0.0.1:6379> watch a
OK
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set b b
QUEUED
//在執行前插入clientB的操做以下,事務就會執行失敗
127.0.0.1:6379> exec
(nil)
127.0.0.1:6379>複製代碼
clientB源碼分析
127.0.0.1:6379> set a aa
OK
127.0.0.1:6379>複製代碼
在看具體執行函數以前首先了解幾個數據結構:學習
//每一個客戶端對象中有一個watched_keys鏈表來保存已經watch的key
typedef struct client {
list *watched_keys;
}
//上述鏈表中每一個節點的數據結構
typedef struct watchedKey {
//watch的key
robj *key;
//指向的DB,後面細說
redisDb *db;
} watchedKey;複製代碼
關於事務的幾個命令所對應的函數都放在了multi.c文件中。
一塊兒看下watch命令對應處理函數的源碼:ui
void watchCommand(client *c) {
int j;
//若是客戶端處於事務狀態,則返回錯誤信息
//由此能夠看出,watch必須在事務開啓前使用
if (c->flags & CLIENT_MULTI) {
addReplyError(c,"WATCH inside MULTI is not allowed");
return;
}
//依次watch客戶端的各個參數(這裏說明watch命令能夠一次watch多個key)
//注:0表示命令自己,因此參數從1開始
for (j = 1; j < c->argc; j++)
watchForKey(c,c->argv[j]);
//返回結果
addReply(c,shared.ok);
}
//具體的watch操做,代碼較長,慢慢分析
void watchForKey(client *c, robj *key) {
list *clients = NULL;
listIter li;
listNode *ln;
//上面已經提到了數據結構
watchedKey *wk;
//首先判斷key是否已經被客戶端watch
//listRewind這個函數在發佈訂閱那篇文章裏也有,就是把客戶端的watched_keys賦值給li
listRewind(c->watched_keys,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
wk = listNodeValue(ln);
//這裏一個wk節點中有db,key兩個字段
if (wk->db == c->db && equalStringObjects(key,wk->key))
return;
}
//開始watch指定key
//整個watch操做保存了兩套數據結構,一套是在db->watched_keys中的字典結構,以下:
clients = dictFetchValue(c->db->watched_keys,key);
//若是是key第一次出現,則進行初始化
if (!clients) {
clients = listCreate();
dictAdd(c->db->watched_keys,key,clients);
incrRefCount(key);
}
//把當前客戶端加到該key的watch鏈表中
listAddNodeTail(clients,c);
//另外一套是在c->watched_keys中的鏈表結構:以下
wk = zmalloc(sizeof(*wk));
//初始化各個字段
wk->key = key;
wk->db = c->db;
incrRefCount(key);
//加入到鏈表最後
listAddNodeTail(c->watched_keys,wk);
}複製代碼
整個watch的數據結構比較複雜,我這裏畫了一張圖方便理解:
spa
看完watch命令的源碼之後,再來看一下unwatch命令,若是搞明白了上面提到的兩套數據結構,那麼看unwatch的源碼應該會比較容易,畢竟就是刪除數據結構中對應的內容。指針
void unwatchCommand(client *c) {
//取消watch全部key
unwatchAllKeys(c);
//修改客戶端狀態
c->flags &= (~CLIENT_DIRTY_CAS);
addReply(c,shared.ok);
}
//取消watch的key
void unwatchAllKeys(client *c) {
listIter li;
listNode *ln;
//若是客戶端沒有watch任何key,則直接返回
if (listLength(c->watched_keys) == 0) return;
//注意這裏操做的是鏈表字段
listRewind(c->watched_keys,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
list *clients;
watchedKey *wk;
//遍歷取出該客戶端watch的key
wk = listNodeValue(ln);
//取出全部watch了該key的客戶端,這裏則是字典(即哈希表)
clients = dictFetchValue(wk->db->watched_keys, wk->key);
//空指針判斷
serverAssertWithInfo(c,NULL,clients != NULL);
//從watch列表中刪除該客戶端
listDelNode(clients,listSearchKey(clients,c));
//若是key只有一個當前客戶端watch,則刪除
if (listLength(clients) == 0)
dictDelete(wk->db->watched_keys, wk->key);
//從當前client的watch列表中刪除該key
listDelNode(c->watched_keys,ln);
//減小引用數
decrRefCount(wk->key);
//釋放內存
zfree(wk);
}
}複製代碼
最後咱們考慮一下watch機制的觸發時機,如今咱們已經把想要watch的key加入到了watch的數據結構中,能夠想到觸發watch的時機應該是修改key的內容時,通知到全部watch了該key的客戶端。
感興趣的用戶能夠任意選一個修改命令跟蹤一下源碼,例如set命令,咱們發現全部對key進行修改的命令最後都會調用touchWatchedKey()函數,而該函數源碼就位於multi.c文件中,該函數就是觸發watch機制的關鍵函數,源碼以下:
//這裏入參db就是客戶端對象中的db,上文已經提到,不贅述
void touchWatchedKey(redisDb *db, robj *key) {
list *clients;
listIter li;
listNode *ln;
//保存watchkey的字典爲空,則返回
if (dictSize(db->watched_keys) == 0) return;
//注意這裏操做的是字典(即哈希表)數據結構
clients = dictFetchValue(db->watched_keys, key);
//若是沒有客戶端watch該key,則返回
if (!clients) return;
//把client賦值給li
listRewind(clients,&li);
//遍歷watch了該key的客戶端,修改他們的狀態
while((ln = listNext(&li))) {
client *c = listNodeValue(ln);
c->flags |= CLIENT_DIRTY_CAS;
}
}複製代碼
跟咱們猜想的同樣,就是每當key的內容被修改時,則遍歷全部watch了該key的客戶端,設置相應的狀態爲CLIENT_DIRTY_CAS。
上面就是redis事務命令中watch,unwatch的實現原理,其中最複雜的應該就是watch對應的那兩套數據結構了,跟以前的pub/sub相似,都是使用鏈表+哈希表的結構存儲,另外也是經過修改客戶端的狀態位FLAG來通知客戶端。
代碼比較多,並且C++代碼看上去會比較費勁,須要慢慢讀,反覆讀。