如下是一個事務例子, 它原子地增長了 foo 和 bar 兩個鍵的值: html
> MULTI OK > INCR foo QUEUED > INCR bar QUEUED > EXEC 1) (integer) 1 2) (integer) 1
MULTI 命令用於開啓一個事務,它老是返回 OK 。程序員
MULTI 執行以後, 客戶端能夠繼續向服務器發送任意多條命令, 這些命令不會當即被執行, 而是被放到一個隊列中, 當 EXEC 命令被調用時, 全部隊列中的命令纔會被執行。redis
當客戶端處於事務狀態時, 全部傳入的命令都會返回一個內容爲 QUEUED 的狀態回覆(status reply), 這些被入隊的命令將在 EXEC 命令被調用時執行。編程
EXEC 命令的回覆是一個數組, 數組中的每一個元素都是執行事務中的命令所產生的回覆。 其中, 回覆元素的前後順序和命令發送的前後順序一致。數組
MULTI +OK SET a 3 abc +QUEUED LPOP a +QUEUED EXEC *2 +OK -ERR Operation against a key holding the wrong kind of val
EXEC 返回兩條批量回復(bulk reply): 第一條是 OK ,而第二條是 -ERR 。 至於怎樣用合適的方法來表示事務中的錯誤, 則是由客戶端本身決定的。服務器
最重要的是記住這樣一條, 即便事務中有某條/某些命令執行失敗了, 事務隊列中的其餘命令仍然會繼續執行 —— Redis 不會中止執行事務中的命令。spa
對於發生在 EXEC 執行以前的錯誤,客戶端之前的作法是檢查命令入隊所得的返回值:若是命令入隊時返回 QUEUED ,那麼入隊成功;不然,就是入隊失敗。若是有命令在入隊時失敗,那麼大部分客戶端都會中止並取消這個事務。code
在 Redis 2.6.5 之前, Redis 只執行事務中那些入隊成功的命令,而忽略那些入隊失敗的命令。 而新的處理方式則使得在流水線(pipeline)中包含事務變得簡單,由於發送事務和讀取事務的回覆都只須要和服務器進行一次通信。htm
至於那些在 EXEC 命令執行以後所產生的錯誤, 並無對它們進行特別處理: 即便事務中有某個/某些命令在執行時產生了錯誤, 事務中的其餘命令仍然會繼續執行。隊列
如下是這種作法的優勢:
有種觀點認爲 Redis 處理事務的作法會產生 bug , 然而須要注意的是, 在一般狀況下, 回滾並不能解決編程錯誤帶來的問題。 舉個例子, 若是你原本想經過 INCR 命令將鍵的值加上 1 , 卻不當心加上了 2 , 又或者對錯誤類型的鍵執行了 INCR , 回滾是沒有辦法處理這些狀況的。
鑑於沒有任何機制能避免程序員本身形成的錯誤, 而且這類錯誤一般不會在生產環境中出現, 因此 Redis 選擇了更簡單、更快速的無回滾方式來處理事務。
redis> SET foo 1 OK redis> MULTI OK redis> INCR foo QUEUED redis> DISCARD OK redis> GET foo "1"
當執行 DISCARD 命令時, 事務會被放棄, 事務隊列會被清空, 而且客戶端會從事務狀態中退出.
WATCH 命令能夠爲 Redis 事務提供 check-and-set (CAS)行爲。
被 WATCH 的鍵會被監視,並會發覺這些鍵是否被改動過了。 若是有至少一個被監視的鍵在 EXEC 執行以前被修改了, 那麼整個事務都會被取消, EXEC 返回空多條批量回復(null multi-bulk reply)來表示事務已經失敗。
舉個例子, 假設咱們須要原子性地爲某個值進行增 1 操做(假設 INCR 不存在)。
首先咱們可能會這樣作:
val = GET mykey val = val + 1 SET mykey $val
上面的這個實如今只有一個客戶端的時候能夠執行得很好。 可是, 當多個客戶端同時對同一個鍵進行這樣的操做時, 就會產生競爭條件。
舉個例子, 若是客戶端 A 和 B 都讀取了鍵原來的值, 好比 10 , 那麼兩個客戶端都會將鍵的值設爲 11 , 但正確的結果應該是 12 纔對。
有了 WATCH , 咱們就能夠輕鬆地解決這類問題了:
WATCH mykey val = GET mykey val = val + 1 MULTI SET mykey $val EXEC
使用上面的代碼, 若是在 WATCH 執行以後, EXEC 執行以前, 有其餘客戶端修改了 mykey 的值, 那麼當前客戶端的事務就會失敗。 程序須要作的, 就是不斷重試這個操做, 直到沒有發生碰撞爲止。
這種形式的鎖被稱做樂觀鎖, 它是一種很是強大的鎖機制。 而且由於大多數狀況下, 不一樣的客戶端會訪問不一樣的鍵, 碰撞的狀況通常都不多, 因此一般並不須要進行重試。
WATCH 使得 EXEC 命令須要有條件地執行: 事務只能在全部被監視鍵都沒有被修改的前提下執行, 若是這個前提不能知足的話,事務就不會被執行。
WATCH 命令能夠被調用屢次。 對鍵的監視從 WATCH 執行以後開始生效, 直到調用 EXEC 爲止。
用戶還能夠在單個 WATCH 命令中監視任意多個鍵, 就像這樣:
redis> WATCH key1 key2 key3 OK
當 EXEC 被調用時, 無論事務是否成功執行, 對全部鍵的監視都會被取消。
另外, 當客戶端斷開鏈接時, 該客戶端對鍵的監視也會被取消。
使用無參數的 UNWATCH 命令能夠手動取消對全部鍵的監視。 對於一些須要改動多個鍵的事務, 有時候程序須要同時對多個鍵進行加鎖, 而後檢查這些鍵的當前值是否符合程序的要求。 當值達不到要求時, 就可使用 UNWATCH 命令來取消目前對鍵的監視, 中途放棄這個事務, 並等待事務的下次嘗試。
WATCH 能夠用於建立 Redis 沒有內置的原子操做。
舉個例子, 如下代碼實現了原創的 ZPOP 命令, 它能夠原子地彈出有序集合中分值(score)最小的元素:
WATCH zset element = ZRANGE zset 0 0 MULTI ZREM zset element EXEC
程序只要重複執行這段代碼, 直到 EXEC 的返回值不是空多條回覆(null multi-bulk reply)便可。