關於預編譯和宏定義部分說明

  
#pragma指令
TAG: 預編譯和宏定義,ANSI C,# pragma  
TEXT:
其語法格式以下:  
# pragma token-sequence
此指令的做用是觸發所定義的動做。若是token- sequence存在,則觸發相應的動做,不然忽略。此指令通常爲編譯系統所使用。例如在Visual C++.Net 中利用# pragma once 防止同一代碼被包含屢次。
  
#line指令
 TAG: 預編譯和宏定義,ANSI C,#line  
TEXT:
此命令主要是爲強制編譯器按指定的行號,開始對源程序的代碼從新編號,在調試的時候,能夠按此規定輸出錯誤代碼的準確位置。  
形式1
語法格式以下:
# line constant 「filename」
其做用是使得其後的源代碼從指定的行號constant從新開始編號,並將當前文件的名命名爲filename。例以下面的程序以下:
#include "stdio.h"
void Test();
#line 10 "Hello.c"
int main(int argc, char* argv[])
{
#define CONST_NAME1 "CONST_NAME1"
printf("%s\n",CONST_NAME1);
#undef CONST_NAME1
printf("%s\n",CONST_NAME1);
{
#define CONST_NAME2 "CONST_NAME2"
printf("%s\n",CONST_NAME2);
}
printf("%s\n",CONST_NAME2);
return 0;
}
void Test()
{
printf("%s\n",CONST_NAME2);
}
提示以下的編譯信息:
Hello.c(15) : error C2065: 'CONST_NAME1' : undeclared identifier
表示當前文件的名稱被認爲是Hello.c, #line 10 "Hello.c"所在的行被認爲是第10行,所以提示第15行出錯。
形式2
語法格式以下:
# line constant
其做用在於編譯的時候,準確輸出出錯代碼所在的位置(行號),而在源程序中並不出現行號,從而方便程序員準肯定位。
 
#undef指令
TAG: 預編譯和宏定義,ANSI C,取消符號常量定義命令
TEXT:
取消符號常量定義命令,語法形式以下:
#undef 符號常量名稱(或編譯標誌)
其做用取消最近一次#define符號常量名稱(或編譯標誌)命令,使定義的符號常量或編譯標誌失效。
例11-3 分析以下的代碼
#include "stdio.h"
void Test();
int main(int argc, char* argv[])
{
#define CONST_NAME1 "CONST_NAME1"
printf("%s\n",CONST_NAME1);
#undef CONST_NAME1
printf("%s\n",CONST_NAME1); /* 錯誤,CONST_NAME1的定義已經取消*/
{
#define CONST_NAME2 "CONST_NAME2"
printf("%s\n",CONST_NAME2);
}
printf("%s\n",CONST_NAME2);
return 0;
}
void Test()
{
printf("%s\n",CONST_NAME2);
}
在程序的編譯的時候,系統提示以下信息
error C2065: 'CONST_NAME1' : undeclared identifier
出現上述編譯錯誤的緣由是,在第二次應用符號常量CONST_NAME1時,此符號常量已經被取消定義。
符號常量的有效範圍是從第一次出現的位置開始,到#undef結束。若是沒有對應的#undef指令,則到文件末尾結束。所以在本例中void Test函數能夠直接使用CONST_NAME2,而無須定義。
提示 符號常量與變量的有效範圍不一樣。變量根據其所在位置,例如某函數或文件決定其有效性,在函數內部定義的變量不可以爲其餘的函數所使用。可是符號常量僅僅與其出現前後位置,以及對應的#undef命令相關,與是否出如今具體函數無關。
  
  
運算符#和##
TAG: 預編譯和宏定義,運算符#和##
TEXT:
在ANSI C中爲預編譯指令定義了兩個運算符——#和##。
# 的做用是實現文本替換,例如
#define HI(x) printf("Hi,"#x"\n");
void main()
{
HI(John);
}
程序的運行結果
Hi,John
在預編譯處理的時候, "#x"的做用是將x替換爲所表明的字符序列。在本程序中x爲John,因此構建新串「Hi,John」。
##的做用是串鏈接。
例如
#define CONNECT(x,y) x##y
void main()
{
int a1,a2,a3;
CONNECT(a,1)=0;
CONNECT(a,2)=12;
a3=4;
printf("a1=%d\ta2=%d\ta3=%d",a1,a2,a3);
}
程序的運行結果爲
a1=0 a2=12 a3=4
在編譯以前, CONNECT(a,1)被翻譯爲a1, CONNECT(a,2)被翻譯爲a2。
 
 

  

VC++  html

預編譯頭文件說明 程序員

 

 

 

 

VC++的預編譯功能
TAG: 預編譯和宏定義,VC++,VC++的預編譯功能
TEXT:
這裏介紹VC6的預編譯功能的使用,因爲預編譯詳細使用比較的複雜,這裏只介紹幾個最重要的預編譯指令: /Yu, /Yc,/Yx,/Fp。其它的詳細資料能夠參考: MSDN -> Visual Studio 6.0 Document -> Visual C++ 6.0 Document -> VC++ Programmer Guider - >Compiler and Linker -> Details -> Creating Precompiled Header files
   預編譯頭的概念:
   所謂的預編譯頭就是把一個工程中的那一部分代碼,預先編譯好放在一個文件裏(一般是以.pch爲擴展名的),這個文件就稱爲預編譯頭文件這些預先編譯好的代碼能夠是任何的C/C++代碼,甚至是inline的函數,可是必須是穩定的,在工程開發的過程當中不會被常常改變。若是這些代碼被修改,則須要從新編譯生成預編譯頭文件。注意生成預編譯頭文件是很耗時間的。同時你得注意預編譯頭文件一般很大,一般有6- 7M大。注意及時清理那些沒有用的預編譯頭文件。
   也許你會問:如今的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個工程的時候,它只會編譯那些通過修改的文件,而不會去編譯那些從上次編譯過,到如今沒有被修改過的文件。那麼爲何還要預編譯頭文件呢?答案在這裏,咱們知道編譯器是以文件爲單位編譯的,一個文件通過修改後,會從新編譯整個文件,固然在這個文件裏包含的全部頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocessor )都要從新處理一遍。 VC的預編譯頭文件保存的正是這部分信息。以免每次都要從新處理這些頭文件。
   根據上文介紹,預編譯頭文件的做用固然就是提升便宜速度了,有了它你沒有必要每次都編譯那些不須要常常改變的代碼。編譯性能固然就提升了。
   要使用預編譯頭,咱們必須指定一個頭文件,這個頭文件包含咱們不會常常改變的代碼和其餘的頭文件,而後咱們用這個頭文件來生成一個預編譯頭文件(.pch文件)想必你們都知道 StdAfx.h這個文件。不少人都認爲這是VC提供的一個「系統級別」的,編譯器帶的一個頭文件。其實不是的,這個文件能夠是任何名字的。咱們來考察一個典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的預編譯頭文件。(由於AppWizard會爲咱們指定好如何使用預編譯頭文件,默認的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。咱們會發現這個頭文件裏包含了如下的頭文件:
#include <afxwin.h> // MFC core and standard components
#include <afxext.h> // MFC extensions
#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes
#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
#include <afxcmn.h>
   這些正是使用MFC的必須包含的頭文件,固然咱們不太可能在咱們的工程中修改這些頭文件的,因此說他們是穩定的。
   那麼咱們如何指定它來生成預編譯頭文件。咱們知道一個頭文件是不能編譯的。因此咱們還須要一個cpp文件來生成.pch 文件。這個文件默認的就是StdAfx.cpp。在這個文件裏只有一句代碼就是:#include「Stdafx.h」。緣由是理所固然的,咱們僅僅是要它可以編譯而已―――也就是說,要的只是它的.cpp的擴展名。咱們能夠用/Yc編譯開關來指定StdAfx.cpp來生成一個.pch文件,經過/Fp編譯開關來指定生成的pch文件的名字。打開project - >Setting->C/C++ 對話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的樹形視圖裏選擇整個工程,Project Options(右下角的那個白的地方)能夠看到 /Fp 「debug/PCH.pch」,這就是指定生成的.pch文件的名字,默認的一般是 <工程名>.pch。而後,在左邊的樹形視圖裏選擇StdAfx.cpp,這時原來的Project Option變成了 Source File Option(原來是工程,如今是一個文件,固然變了)。在這裏咱們能夠看到 /Yc開關,/Yc的做用就是指定這個文件來建立一個Pch文件。/Yc後面的文件名是那個包含了穩定代碼的頭文件,一個工程裏只能有一個文件的能夠有YC開關。VC就根據這個選項把 StdAfx.cpp編譯成一個Obj文件和一個PCH文件。
這樣,咱們就設置好了預編譯頭文件。也就是說,咱們可使用預編譯頭功能了。如下是注意事項:
   1)若是使用了/Yu,就是說使用了預編譯,咱們在每一個.cpp文件的最開頭,包含你指定產生pch文件的.h文件(默認是stdafx.h)否則就會有問題。若是你沒有包含這個文件,就告訴你Unexpected file end.
   2)若是你把pch文件不當心丟了,根據以上的分析,你只要讓編譯器生成一個pch文件就能夠了。也就是說把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個cpp文件)從新編譯一遍就能夠了。
 
TAG: 預編譯和宏定義,VC++,預編譯頭文件說明
TEXT:
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標準頭文件(如Windows.H、 Afxwin.H)預先編譯,之後該工程編譯時,再也不編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣能夠加快編譯速度,節省時間。
   預編譯頭文件經過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,因爲預編譯的頭文件的後綴是「pch」,因此編譯結果文件是projectname.pch。
   編譯器經過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是能夠在project的編譯設置裏指定的。編譯器認爲,全部在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預編譯的,它跳過#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令以後的全部代碼。
   所以,全部的CPP實現文件第一條語句都是:#include "stdafx.h"。
   另外,每個實現文件CPP都包含了以下語句:
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
   這是表示,若是生成調試版本,要指示當前文件的名稱。__FILE__是一個宏,在編譯器編譯過程當中給它賦值爲當前正在編譯的文件名稱。
   VC默認狀況下使用預編譯頭(/Yu),不明白的在加入新.h文件後編譯時總出現fatal errorC1010: 在查找預編譯頭指令時遇到意外的文件結尾的錯誤。解決方法是在include頭文件的地方加上#include"stdafx.h",或者打項目屬性,找到「C/C++」文件夾,單擊「預編譯頭」屬性頁。修改「建立/使用預編譯頭」屬性爲「不使用預編譯頭」。
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