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第一個遊戲動做開發日誌——敵人初步AI設定
時間 2019-12-07
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敵人狀態:ide 一、待機狀態,idle原地動畫 二、搜尋玩家狀態,walk前進this 三、追擊玩家,run前進spa 四、攻擊玩家,atk!3d 五、收到傷害,onhit調試 六、死亡狀態,延遲銷燬。code ——————————————————————————orm 目前實現:待機、搜尋、追擊、攻擊四個狀態切換。blog Animator中參數 以下:狀態切換注意Exit time 取消勾選
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