openGL ES進階教程(一)之粒子光束

2016AR/VR喊的火熱,這些在Android上的實現或多或少與openGL 有關。 OpenGL能作的事情太多了!不少程序也看起來異常複雜。更有可能由於某一步的順序錯誤致使最後渲染出錯,這是由於,OpenGL和咱們如今使用的C++、java這種面向對象的語言不一樣,OpenGL中的大多數函數使用了一種基於狀態的方法。你能夠看到Android中的播放器原理,就是API改變播放狀態,邏輯性很是強~
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