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計算機視覺-算法與應用第二章學習
時間 2019-12-12
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第二章偏基礎,有些難。因此筆記作的也不是很好。基礎 簡單說說本身的體會:變量 2D 3D圖像的變換:平移、剛性、剛性變換就是改變方向可是不改變形狀、大小的變換、類似、仿射、投影。這幾種變換依次難度增長,且這些變換大可能是利用齊次方程來作的(所謂齊次線性變量就是在你原有的維度上加一維{x,y,1}{x,y,z,1}。渲染 接下來是3D旋轉:這個以前沒接觸過,總的來講旋轉方法分4種:旋轉向量,旋轉矩陣
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