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手把手教你從源代碼構建Godot Engine(三)編譯引擎
時間 2020-12-20
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書接上文《手把手教你從源代碼構建Godot Engine(二)接入第三方模塊Steam SDK,Spine Runtime等》 文章目錄 概述 編譯 運行一下 小結 概述 終於到了激動人心的編譯階段了 編譯 進入 Godot源代碼文件夾,按Shift + 右鍵打開Powershell 運行下面的命令 scons -j6 platform=windows vs_proj=yes target=rel
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