奧東......NGUI 基礎(一) Atlas UIWidget UIAnchor Tween

參考地址:html

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_widget.html  windows

http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17141171ide

http://www.taikr.com/course/34                           動畫

 Atlasui

製做Atlas:spa

     點擊NGUI--open--Atlas Maker--new--鼠標選中應該製做的圖片集合--create--存放到具體的位置.net

              生成三個文件3d

                             1  一個圖片,全部圖片的集合(也是個圖片)orm

             2  一個Prefab,上面掛載一個UIAtlas的腳本htm

           3   一個材質,Prefab中的UIAtlas腳本中指定的材質

操做Atlas:

             選中對應Atlas的Prefab--NGUI--open Atlas Maker

                 刪除不要的圖片:就會顯示當前圖集中對應的圖片集(Sprites),每一張圖片都有X

                    添加新的圖片:選中新的圖片,或者更新過的圖片--Add/Update

                 

 

UIWidget

UIWidget是NGUI的基礎組件。

簡單來講,就是一個你能夠放在屏幕任意位置的矩形框。widget會有必定的面積(以下圖的白色框範圍),可是在運行的時候(Game View)是徹底不可見的,因此很是適合當作其餘組件的容器(讓全部的sprite或者label等以它進行各類對齊)

  • 把鼠標放到矩形框裏面來移動它的位置
  • 拖動藍色圓點進行縮放
  • 鼠標放在藍色原點外面一些,就能夠旋轉widget。按住shift能夠微調(windows上是ctrl),默認是Pivot是中心原點
  • 加入collider就可讓這個區域接受事件。能夠在這個widget上定位其餘widgets,具體查看UIAnchor
  • 在給widget加了box collider以後,widget的inspector上會有一個新的選項:Box Collider。默認是勾選的,它會自動調整使得collider的size和widget的尺寸同樣(dimensions)
  • 增長UIWidget的快捷鍵是alt+shift+w
  • Aspect選項中有能夠根據高,或者寬做爲一個基準進行調控寬高的比例,這樣的話,以高作爲基準的時候,只能調整寬的大小

Anchor

Target:當選中UIRoot的做爲Target的時候,能夠用一張圖片做爲自適應,這樣背景圖片在任何別的分辨率都不會發生變化

Type: None,Unified,Advanced(尚未好的案例,暫且記下)

Left,Right 影響X    Bottom,Top 影響Y

Target's Center: 是以中線點(中心點在不一樣的屏幕中是變化的)

適用: 解決背景,左上,右上,中間,底部具體位置的適應......

         屏幕左上角圖片(地圖,或者關閉圖標)的在不一樣的屏幕上分辨率大小改變的時候,如何不添加Anchor,就會出現丟失一部分的狀況

         這是由於當創建一個Sprite的時候默認是以屏幕中心點做爲本身Transform中的position中x,y,z值的依據,當屏幕大小變換的時候,由於相對於中心點的位置不變,並且Widget中的Size也沒有發生變化,這樣就會出現圖片不完整的現象

案例1:關閉按鈕(屏幕右上角)的Anchor

         下圖的設置,既保證圖片的大小不會變,並且保證了圖片的相對位置不發生變化

    

 

案例2:底部居中Anchor

          默認狀況下,設置一個Sprite的X爲0的話,在X方向上,不論屏幕如何變化,X軸部分始終是位於中間部分的,Y軸部分會發生變化

          解決思路: 上下的話以底部爲Anchor就可以解決Y軸部分的變化,左右以中間點爲Anchor 

          

Tween

補件動畫

使用:好比在Scene場景中點擊Label,鼠標右鍵點擊,這裏實際上是在Widget的基礎上添加的看下圖可知

 

Alpha,Position,Totaion,Scale,Transform比較經常使用,下面說的是Alpha的例子

From:開始點

To    :  結束點

PingPong: 就是從From 到To,而後再返回來,從To到From

Animation: 點擊以後,雙擊現有的圖形,能夠改變漸變的規律

Tween Group: Ignore TimeScale 默認就好,沒有用到過,用到再說 

 

 Tip1:交互的前提

1 有碰撞體

2 有對應的腳本觸發事件

例如:當給一個Sprite添加一個Box Collider以後,選中Sprite中容易就會有如下效果

         Sprite的Widget顏色變爲淺藍色,並且Widget中多了一個選項叫作Collider

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