先來看下項目中我遇到的一個狀況,服務端在人物中返回了一組數據。這些人物有幾個相同的屬性,可是又有各自不一樣的角色各有的屬性。json數據以下:git
"characters" : [
{
type: "hero",
name: "Jake",
power: "Shapeshift"
},
{
type: "hero",
name: "Finn",
power: "Grass sword"
},
{
type: "princess",
name: "Lumpy Space Princess",
kingdom: "Lumpy Space"
},
{
type: "civilian",
name: "BMO"
},
{
type: "princess",
name: "Princess Bubblegum",
kingdom: "Candy"
}
]複製代碼
那麼咱們能夠怎麼解析這樣的數據呢?github
class Character {
type: String
name: String
}
class Hero : Character {
power: String
}
class Princess : Character {
kingdom: String
}
class Civilian : Character {
}
...
struct Model {
characters: [Character]
}複製代碼
這其實就是項目中我原來使用的方案。可是很快就會以爲有點苦逼,由於使用的時候要不斷的類型判斷,而後類型轉換後才能訪問到某個具體類型的屬性:json
// Type checking
if model.characters[indexPath.row] is Hero {
print(model.characters[indexPath.row].name)
}
// Type checking and Typecasting
if let hero = model.characters[indexPath.row] as? Hero {
print(hero.power)
}複製代碼
protocol Character {
var type: String { get set }
var name: String { get set }
}
struct Hero : Character {
power: String
}
struct Princess : Character {
kingdom: String
}
struct Civilian : Character {
}
...
struct Model {
characters: [Character]
}複製代碼
這裏咱們使用告終構體,解析的性能會好一些。可是看起來和前面類的方案差很少。咱們並無利用上protocol的特色,使用的時候咱們仍是要進行類型判斷:swift
// Type checking
if model.characters[indexPath.row] is Hero {
print(model.characters[indexPath.row].name)
}
// Type checking and Typecasting
if let hero = model.characters[indexPath.row] as? Hero {
print(hero.power)
}複製代碼
上面的這種類型轉換可能引入潛在的問題。若是後臺此時增長了一個類型對代碼會產生什麼樣的影響呢?可能想到這種狀況提早作了處理,也可能沒有處理致使崩潰。數組
{
type: "king"
name: "Ice King"
power: "Frost"
}複製代碼
當咱們在寫代碼的時候,應該考慮到這樣的場景,當有新類型出現時能不能友好的提示哪裏須要處理呢?畢竟swift的設計目標之一就是更安全的語言。安全
咱們如何建立一個包含不一樣類型數據的數組,而後訪問他們的屬性的時候不用類型轉換呢?dom
enum Character {
case hero, princess, civilian
}複製代碼
當switch一個枚舉時,每種case都須要被照顧到,因此使用enum能夠很好的避免一些潛在的問題。可是若是隻是這樣依然不夠好,咱們能夠更進一步:性能
enum Character {
case hero(Hero)
case princess(Princess)
case civilian(Civilian)
}
...
switch characters[indexPath.row] {
case .hero(let hero):
print(hero.power)
case .princess(let princess):
print(princess.kingdom)
case .civilian(let civilian):
print(civilian.name)
}複製代碼
👌! 如今使用的時候再也不須要類型轉換了。而且若是增長一種新類型,只要在enum中增長一個case,你就不會遺漏須要再修改何處的代碼,消除了潛在的問題。ui
enum Character : String { // Error: ❌
case hero(Hero)
case princess(Princess)
case civilian(Civilian)
}複製代碼
你可能會發現這個枚舉沒有實現RawRepresentable協議,這是由於關聯值類型的枚舉不能同時聽從RawRepresentable協議,他們是互斥的。spa
若是實現了RawRepresentable協議,就會自帶一個利用raw value 初始化的方法。可是咱們如今沒有實現這個協議,因此咱們須要自定義一個初始化方法。 先定義一個內部使用的枚舉表示類型:
enum Character {
private enum Type : String {
case hero, princess, civilian
static let key = "type"
}
}複製代碼
由於傳回來的json可能出現映射失敗的狀況,好比增長的一個新類型,因此這裏的初始化方法是可失敗的。
// enum Character
init?(json: [String : AnyObject]) {
guard let
string = json[Type.key] as? String,
type = Type(rawValue: string)
else { return nil }
switch type {
case .hero:
guard let hero = Hero(json: json)
else { return nil }
self = .hero(hero)
case .princess:
guard let princess = Princess(json: json)
else { return nil }
self = .princess(princess)
case .civilian:
guard let civilian = Civilian(json: json)
else { return nil }
self = .civilian(civilian)
}
}複製代碼
// Model initialisation
if let characters = json["characters"] as? [[String : AnyObject]] {
self.characters = characters.flatMap { Character(json: $0) }
}複製代碼
注意這裏使用了flatMap。當一條數據的type不在咱們已經定義的範圍內時,Character(json: [String : AnyObject])返回一個nil。咱們固然但願過濾掉這些沒法處理的數據。因此使用flatMap,flatMap過程當中會拋棄爲nil的值,因此這裏使用了flapMap。
switch model.characters[indexPath.row] {
case .hero(let hero):
print(hero.power)
case .princess(let princess):
print(princess.kingdom)
case .civilian(let civilian):
print(civilian.name)
}複製代碼
如今能夠像最前面展現的那樣使用了。 能夠告別那些將數組類型聲明爲 Any, AnyObject或者泛型,繼承組合的model,使用時再轉換類型的日子了。
若是隻處理枚舉中的一種類型,咱們會這麼寫:
func printPower(character: Character) {
switch character {
case .hero(let hero):
print(hero.power)
default:
break
}複製代碼
然而咱們能夠利用swift提供的模式匹配,用這種更優雅的寫法:
func printPower(character: Character) {
if case .hero(let hero) = character {
print(hero.power)
}
}複製代碼
github上的源碼:playgrounds
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