Unity3D - 關於Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替

咱們知道Unity3D自身有SendMessage向對象之間發送消息,但這個消耗是比較大的,由於它很大程度上涉及了Reflection發射機制。php 如何變動思路,結合C#自帶的消息系統delegate委託事件,對此進行優化:數組 咱們看如下一個簡單的delegate使用:post public class DelegateBasic : MonoBehaviour { //define
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