React 狀態管理的 3 個規則

做者:Dmitri Pavlutin

翻譯:瘋狂的技術宅javascript

原文:https://dmitripavlutin.com/re...前端

未經容許嚴禁轉載java

React 組件內部的狀態是在渲染過程之間保持不變的封裝數據。 useState() 是 React hook,負責管理功能組件內部的狀態。react

我喜歡 useState() ,它確實使狀態處理變得很是容易。可是我常常遇到相似的問題:程序員

  • 我應該將組件的狀態劃分爲小狀態,仍是保持複合狀態?
  • 若是狀態管理變得複雜,我應該從組件中提取它嗎?該怎麼作?
  • 若是 useState() 的用法是如此簡單,那麼何時須要 useReducer()

本文介紹了 3 條簡單的規則,能夠回答上述問題,並幫助你設計組件的狀態。面試

No.1 一個關注點

有效狀態管理的第一個規則是:segmentfault

使狀態變量負責一個問題。

使狀態變量負責一個問題使其符合單一責任原則。服務器

讓咱們來看一個複合狀態的示例,即一種包含多個狀態值的狀態。微信

const [state, setState] = useState({
    on: true,
    count: 0
});

state.on    // => true
state.count // => 0

狀態由一個普通的 JavaScript 對象組成,該對象具備 oncount 屬性。多線程

第一個屬性 state.on 包含一個布爾值,表示開關。一樣,`state.count 包含一個表示計數器的數字,例如,用戶單擊按鈕的次數。

而後,假設你要將計數器加1:

// Updating compound state
setUser({
    ...state,
    count: state.count + 1
});

你必須將整個狀態放在一塊兒,才能僅更新 count。這是爲了簡單地增長一個計數器而調用的一個大結構:這都是由於狀態變量負責兩個方面:開關和計數器。

解決方案是將複合狀態分爲兩個原子狀態 oncount

const [on, setOnOff] = useState(true);
const [count, setCount] = useState(0);

狀態變量 on 僅負責存儲開關狀態。一樣,count 變量僅負責計數器。

如今,讓咱們嘗試更新計數器:

setCount(count + 1);
// or using a callback
setCount(count => count + 1);

count 狀態僅負責計數,很容易推斷,也很容易更新和讀取。

沒必要擔憂調用多個 useState() 爲每一個關注點建立狀態變量。

可是請注意,若是你使用過多的 useState() 變量,則你的組件頗有可能就違反了「單一職責原則」。只需將此類組件拆分爲較小的組件便可。

No.2 提取複雜的狀態邏輯

將複雜的狀態邏輯提取到自定義 hook 中。

在組件內保留複雜的狀態操做是否有意義?

答案來自基本面(一般會發生這種狀況)。

建立 React hook 是爲了將組件與複雜狀態管理和反作用隔離開。所以,因爲組件只應關注要渲染的元素和要附加的某些事件偵聽器,因此應該把複雜的狀態邏輯提取到自定義 hook 中。

考慮一個管理產品列表的組件。用戶能夠添加新的產品名稱。約束是產品名稱必須是惟一的

第一次嘗試是將產品名稱列表的設置程序直接保留在組件內部:

function ProductsList() {
    const [names, setNames] = useState([]);  
    const [newName, setNewName] = useState('');

    const map = name => <div>{name}</div>;

    const handleChange = event => setNewName(event.target.value);
    const handleAdd = () => {    
        const s = new Set([...names, newName]);    
        setNames([...s]);  };
    return (
        <div className="products">
            {names.map(map)}
            <input type="text" onChange={handleChange} />
            <button onClick={handleAdd}>Add</button>
        </div>
    );
}

names 狀態變量保存產品名稱。單擊 Add 按鈕時,將調用 addNewProduct() 事件處理程序。

addNewProduct() 內部,用 Set 對象來保持產品名稱惟一。組件是否應該關注這個實現細節?不須要。

最好將複雜的狀態設置器邏輯隔離到一個自定義 hook 中。開始作吧。

新的自定義鉤子 useUnique() 可以使每一個項目保持惟一性:

// useUnique.js
export function useUnique(initial) {
    const [items, setItems] = useState(initial);
    const add = newItem => {
        const uniqueItems = [...new Set([...items, newItem])];
        setItems(uniqueItems);
    };
    return [items, add];
};

將自定義狀態管理提取到一個 hook 中後,ProductsList 組件將變得更加輕巧:

import { useUnique } from './useUnique';

function ProductsList() {
  const [names, add] = useUnique([]);  const [newName, setNewName] = useState('');

  const map = name => <div>{name}</div>;

  const handleChange = event => setNewName(e.target.value);
  const handleAdd = () => add(newName);
  return (
    <div className="products">
      {names.map(map)}
      <input type="text" onChange={handleChange} />
      <button onClick={handleAdd}>Add</button>
    </div>
  );
}

const [names, addName] = useUnique([]) 啓用自定義 hook。該組件再也不被複雜的狀態管理所困擾。

若是你想在列表中添加新名稱,則只需調用 add('New Product Name') 便可。

最重要的是,將複雜的狀態管理提取到自定義 hooks 中的好處是:

  • 該組件再也不包含狀態管理的詳細信息
  • 自定義 hook 能夠重複使用
  • 自定義 hook 可輕鬆進行隔離測試

No.3 提取多個狀態操做

將多個狀態操做提取到化簡器中。

繼續用 ProductsList 的例子,讓咱們引入「delete」操做,該操做將從列表中刪除產品名稱。

如今,你必須爲 2 個操做編碼:添加和刪除產品。處理這些操做,就能夠建立一個簡化器並使組件擺脫狀態管理邏輯。

一樣,此方法符合 hook 的思路:從組件中提取複雜的狀態管理。

如下是添加和刪除產品的 reducer 的一種實現:

function uniqueReducer(state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'add':
            return [...new Set([...state, action.name])];
        case 'delete':
            return state.filter(name => name === action.name);
        default:
            throw new Error();
    }
}

而後,能夠經過調用 React 的 useReducer() hook 在產品列表中使用 uniqueReducer()

function ProductsList() {
    const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []);
    const [newName, setNewName] = useState('');

    const handleChange = event => setNewName(event.target.value);

    const handleAdd = () => dispatch({ type: 'add', name: newName });
    const map = name => {
        const delete = () => dispatch({ type: 'delete', name });    
        return (
            <div>
                {name}
                <button onClick={delete}>Delete</button>
            </div>
        );
    }

    return (
        <div className="products">
            {names.map(map)}
            <input type="text" onChange={handleChange} />
            <button onClick={handleAdd}>Add</button>
        </div>
    );
}

const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []) 啓用 uniqueReducernames 是保存產品名稱的狀態變量,而 dispatch 是使用操做對象調用的函數。

當單擊 Add 按鈕時,處理程序將調用 dispatch({ type: 'add', name: newName })。調度一個 add 動做使 reducer uniqueReducer 向狀態添加一個新的產品名稱。

以一樣的方式,當單擊 Delete 按鈕時,處理程序將調用 dispatch({ type: 'delete', name })remove 操做將產品名稱從名稱狀態中刪除。

有趣的是,reducer 是命令模式的特例。

總結

狀態變量應只關注一個點。

若是狀態具備複雜的更新邏輯,則將該邏輯從組件提取到自定義 hook 中。

一樣,若是狀態須要多個操做,請用 reducer 合併這些操做。

不管你使用什麼規則,狀態都應該儘量地簡單和分離。組件不該被狀態更新的細節所困擾:它們應該是自定義 hook 或化簡器的一部分。

這 3 個簡單的規則可以使你的狀態邏輯易於理解、維護和測試。


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