JavaShuo
欄目
標籤
面向對象設計原則之單一職責原則和開閉原則
時間 2021-01-13
標籤
設計模式
單一職責原則
開閉原則
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
面向對象設計原則之單一職責原則和開閉原則 面向對象的語言依然是現在的主流語言,面向對象的開發方式相比面向過程的開發方式可以提高系統的可維護性和可重用性,在支持可維護性的同時提高系統的可複用性是一個至關重要的問題,如何提高一個軟件系統的可維護性和可複用性是面向對象設計需要解決的核心問題。因此作爲面向對象的開發者很有必要去深入理解面嚮對象語言的設計思想。 記得在
>>阅读原文<<
相關文章
1.
面向對象設計原則之單一職責原則
2.
【面向對象設計原則】之單一職責原則(SRP)
3.
【面向對象設計原則】之 單一職責原則(SRP)
4.
面向對象設計的原則——單一職責原則
5.
7.單一職責原則——面向對象設計原則
6.
面向對象設計原則(三) 單一職責原則
7.
面向對象五大設計原則-單一職責原則
8.
設計原則--》單一職責原則
9.
設計原則 - 單一職責原則
10.
設計原則-單一職責原則
更多相關文章...
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
RDF 規則
-
RDF 教程
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
原則
開發原則
原則性
三原則
堅持原則
基本原則
面向對象設計原則
開放-封閉原則
六大設計原則
軟件設計
設計模式
MyBatis教程
Hibernate教程
PHP教程
設計模式
面試
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
面向對象設計原則之單一職責原則
2.
【面向對象設計原則】之單一職責原則(SRP)
3.
【面向對象設計原則】之 單一職責原則(SRP)
4.
面向對象設計的原則——單一職責原則
5.
7.單一職責原則——面向對象設計原則
6.
面向對象設計原則(三) 單一職責原則
7.
面向對象五大設計原則-單一職責原則
8.
設計原則--》單一職責原則
9.
設計原則 - 單一職責原則
10.
設計原則-單一職責原則
>>更多相關文章<<