設計模式原則:單一職責原則

設計模式原則:單一職責原則 「一個類僅有一個職責」或者「引起類變化的只有一個原因」,這就是單一職責原理。 類只因一個原因而變化,這彷彿是一種新的類定義方式。當接觸面向對象編程時,試圖把一個類對比爲一個事物,事物具備的功能都是這個類的操作。比如,一根尺子,既可以用來打學生手板,也可以用來丈量布匹。而在單一職責原理下,尺子的兩個功能就是引起這個類變化的兩個原因,就應該寫成兩個類。 如果混在一起寫,在修
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