淺談技術管理之個體能力建設

最近在學習劉建國老師的技術管理36講,被對方的管理思想所折服,寫這篇讀後感是爲了向劉老師致敬。同時,這篇文章站在巨人的肩上稍微往前推動一小步,導入個人齒輪模型。我以爲用咬合的齒輪來打比方有如下幾個考量。第一是形象貼切好記;第二是齒輪有個體,有羣體,有總體這三個視角;第三是齒輪相互咬合最終的目標是要保證機器的高效運轉,造成戰鬥力;第四,齒輪有強弱、快慢,有分工、協做,有大小梯度、潤滑油等和團隊管理很是類似的因素。

概述

  技術管理有個三明治模型,以下圖所示:html

  所有包括5大點13小點,這裏只是幫你作一個知識體系導航,不展開細述,由於不是本篇的重點。前端

  回到技術團隊管理這個主題,應該如何創建科學的認知體系?這裏參照前輩的觀點:從一個目標,三個視角,六個維度展開我的的解讀,爲了更加直觀,這裏整理了一個透視圖,以下圖所示。面試

  其中協做、意願、文化我的以爲屬於相對比較困難的維度。學習

  若是說軟件工程管理是爲了質量,那麼團隊建設的目的就是爲了戰鬥力,那麼戰鬥力產生的結果是什麼呢?借用嚴介和的話來總結就是:「用最短的時間【快】,最優的質量【好】,盡善盡美的施工來交付產品」。其中,「好」解決的是質量,「快」解決的是效率,又好又快就是保時保質,二則相互矛盾又相輔相成。大數據

目標解讀

  一圖勝千言,如上圖所示,開發團隊建設的目標是團隊內各個成員齒輪相互配合,驅動引擎高效運轉,最後造成戰鬥力spa

  現實中的團隊成員要達到理想的自動化,難度可想而知。由於不是全部的個體都是滿負荷運轉的。3d

  • 有可能中間某個體乾的不爽了,轉動的意願不那麼強烈,10分的活只幹到6分。
  • 有可能個體很強,可是羣體協做,老是卡殼、延遲、不暢,最差的狀況是齒輪之間互相打架,產品經理和開發人員互相爭吵。
  • 還有多是總體人心渙散,沒有方向感,沒有內在共識,上下脫節,更不要談文化和使命。

  計劃會變,可是團隊戰鬥力的目標應該是不會變的,可能在過程當中會暫時忘卻,可是時常自檢,定時宣導,發現問題,及時改進,養成習慣,造成共識,變成文化、大概就不會偏離方向。htm

個體視角

2.1能力維度

  如今正式進入本篇的重點,個體能力的建設,咱們知道齒輪有大的、小的,有鐵的、不鏽鋼的,成員個體和單個齒輪很相似。blog

  就個體能力而言應該如何去定義、激發、提高?如下從三個維度來展開討論,以下導圖所示:ci

 

2.1.1定義能力

能力視圖

  要提高員工能力以前,首先要明確能力到底包含哪些內容。下圖展現的是開發人員的能力視圖

 

  專業能力是基礎,對應面試中的考覈清單,體如今工做中就是個體能力是否能勝任工做。

  通用能力比較模糊,對應到非技術層面,包括溝通交流、團隊協做、快速學習、發展潛力。

  人格力量表如今情商、逆商、品德意志、人格魅力等方面,有點務虛和技術關係不是很大,屬於抽象層面的,關鍵時刻仍是很重要。

能力等級

  不一樣的崗位,前端、後臺、APP、大數據、DBA都有能力等級,以下圖所示: 

  給部分個體劃分等級主要仍是從技能角度,和人品無關。這裏參考阿里內部的常見級別劃分:

   阿里的技能崗分爲10級,其中P六、P七、P8需求量最大,也是阿里佔比最大的級別。通常的中小型公司雖然也有對應的級別劃分,可是總體的能力相對會下降一些。

  阿里的級別對應的薪資:

 ③能力清單

  這裏列舉前端高級崗位的能力清單做爲案例,純屬範本,並不通用。

  以上經過更加具體的技術細節來定義個體能力,這份清單既是面試的考覈點,也能夠是個體成長的技術導航圖。這裏多扯一點。有了能力和技術等級,加上考覈清單,那麼對於後續部門要作績效考覈,晉升加薪就相對比較容易了,固然具體的晉升考覈會更加詳細和嚴格。若是前期沒有明確的能力定義,晉升和加薪就無從談起。

2.1.2激發動力

  劉建國老師在他的文章裏寫了一段話很精闢:"你有沒有發現這樣的一個狀況,對於提高員工我的能力來講,最關鍵的每每不是學習的方法,而是學習的意願。對於不少團隊來講,並不缺乏學習的機制,而是沒有可以有效激發員工的學習動力。主動學習的員工總會是少數派,不僅是公司的員工如此,社會生活中的人們亦是如此,因此有人說,「學習是反人性的事情!",那麼具體該如何去激發動力呢?劉老師從推、拉、放手三個維度來展開:

助推-PUSH

  推是給壓力,推着個體齒輪轉動,好比:

  • 提出明確要求:佈置一個開發任務,規定每一個人必須分解開發思路而後再作開發;制定的周計劃必須進行進度跟蹤和打燈
  • 設置學習機也就是強制要求遵照學習規則,並完成學習任務。
  • 團隊氛圍建設:創建團隊總體學習成長氛圍,給不學習的成員帶來壓力。
  • 懲罰:包括從績效等級、晉升機會、調薪幅度等等。

拉取-PULL

  拉是給方向,引導齒輪轉動,好比:

  • 樹立榜樣:把願意學習和成長快速的人物設爲標杆,給以獎勵
  • 配備導師:經過傳幫帶來更快提高新人技能
  • 給定地圖:爲團隊制定技能全景圖,並標註各自目前位置和前進方向

放手-LET GO

  放手是給自由空間,自主發展

  • 給予自主思考、獨立決策的空間
  • 給予耐心和信心,容許犯錯和走彎路
  • 在風險可控前提下,勇挑重擔

  以上這三個方法有必定的實用性,但不必定適用全部的團隊,並且真作起來個別是有必定的難度的,好比績效考覈、晉升方式和調薪機制;好比團隊學習機制創建,若是帶頭人員本身不愛學習,後面省略一萬字…

  另外特級教師魏書生老師提到的興趣動力、意志動力、理想動力三個角度我以爲也值得往深處去專研和探究。

2.1.3制定方法

  有了清晰的能力界定和分級,意願和動力也有了,接下來就是制定方法、落地開花、循環迭代、嚴格監督、創建本能的過程。有關如何提高學習方法,能夠參看我寫的另一篇博文學習金字塔模型,裏面部分討論了技術學習的路徑和ARTS技巧。

 

  另外劉建國老師提到的7-2-1法則也是很棒的一種方法。即:10% 靠聽課和看書自學,20% 靠相互交流和討論,70%靠工做實踐。

  這個法則給咱們的困難是逐級遞增的。持續聽課和看書並不難,偶爾的交流討論實戰也不難,難的是持續連個字,經過持續才能變成好習慣,變成血液裏的本能。

  假設持續的問題有了保障,接下來就是設置具體的方法了:

  以上的方法具體實施起來還要進一步細化,涉及到的面也很是多,好比技術分享這檔事,你們應該都有體會,大部分的主管主觀意願都是好的,可是實際上執行起來都是會跑偏或效果不佳。

2.1.4總結

 

  如上圖所示,圍繞提高個體能力,須要先定義能力,激發動力,提供方法。比如開車,先要明確開車須要掌握的能力有哪些,好比踩離合、掌握方向盤、倒車入庫等,接下來就是激發學員開車的興趣或者動力,後面再教給成員開車方法,整個流程就很是順暢了。

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