無心間看到的一個貪吃蛇的控制檯小遊戲,起初只是想copy下來玩玩,沒想裏面有不少小問題,就順手解決,固然仍是不完美,可是也勉強能玩了。java
import java.util.LinkedList; import java.util.Scanner; public class SnakeGame { private int X_LENGTH = 20;// 縱數量 private int Y_LENGTH = 20;//橫數量 // 初始化地圖 private String[][] map = new String[X_LENGTH][Y_LENGTH]; // 記錄蛇的集合 關鍵,用他加上,號隔開,倆個數字,x和y座標 private LinkedList<String> snakeBody = new LinkedList(); private Scanner input = new Scanner(System.in); private void init(){ Info(); //初始化地圖 addList(); //加載蛇的默認位置 Random();Random();Random(); // 添加食物 print(); //輸出地圖加上蛇身的方法 gameBegin(); //遊戲開始 } /** * 初始化地圖 */ private void Info() { for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++) { for (int j = 0; j < Y_LENGTH; j++) { if (i == 0) { map[i][j] = "■"; } if (i == X_LENGTH-1) { map[i][j] = "■"; } else { if (j == 0 || j == Y_LENGTH-1) { map[i][j] = "■"; } else { if (i == 0) { } else { map[i][j] = " "; } } } } } } /** * 加載蛇身,保存在LinkedLis集合類,這個集合增刪改方便 */ private void addList() { snakeBody.add("6,4"); snakeBody.add("6,5"); snakeBody.add("6,6"); snakeBody.add("6,7"); } /** * 蛇身的x座標 * @param x * @return */ private int X(int x) { return Integer.parseInt(snakeBody.get(x).split(",")[0]); } /** * 蛇身的y座標 * @param y * @return */ private int Y(int y) { return Integer.parseInt(snakeBody.get(y).split(",")[1]); } /** * 控制檯輸出方法 ,輸出集合,集合內包括蛇和地圖 * 控制集合操做蛇 把集合中的第一個變成蛇頭後面的變成蛇尾 */ private void print() { for (int i = 0; i < snakeBody.size(); i++) { int x = X(i); int y = Y(i); if (i == 0) { map[x][y] = "●"; // 蛇頭● continue; } map[x][y] = "□";// 身體□ } for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++) { for (int j = 0; j < Y_LENGTH; j++) { System.out.print(map[i][j]); } System.out.println(); } } /** * 添加食物 */ private void Random() { int ii = (int) (Math.round(Math.random() * X_LENGTH)); int jj = (int) (Math.round(Math.random() * Y_LENGTH)); if (ii == 0 || jj == 0 || ii >=X_LENGTH-1 || jj >= Y_LENGTH-1) { Random(); } else { for (int i = 0; i < snakeBody.size(); i++) { int x = X(i); int y = Y(i); if (x == ii && jj == y) { Random(); } else { map[ii][jj] = "○"; } } } } /** * 開始遊戲 */ private void gameBegin() { String nana = input.next(); // 若是輸入較多就提取第一個 if (nana.length() > 1) { nana = nana.substring(0, 1); } run(nana); } /** * 上移動方法 */ private void w() { // 添加蛇頭移除蛇尾,實現移動 snakeBody.addFirst(X(0) - 1 + "," + Y(0)); } /** * 下移動方法 */ private void s() { // 添加蛇頭移除蛇尾,實現移動 snakeBody.addFirst(X(0) + 1 + "," + Y(0)); } /** * 左移動方法 */ private void a() { // 添加蛇頭移除蛇尾,實現移動 snakeBody.addFirst(X(0) + "," + (Y(0) - 1)); } /** * 右移動方法 */ private void d() { // 添加蛇頭移除蛇尾,實現移動 snakeBody.addFirst(X(0) + "," + (Y(0) + 1)); } /** * 判斷是否撞到圍牆或者你本身的身體 */ private void gameOver() { if (map[X(0)][Y(0)].equals("■")) { System.out.println("涼涼"); System.exit(0); } if (map[X(0)][Y(0)].equals("□")) { System.out.println("涼涼"); System.exit(0); } } /** * 移除蛇身和蛇尾方法 */ private void Remove() { // 移除蛇,map的蛇尾最後一個變成" ", map[X(snakeBody.size() - 1)][Y(snakeBody.size() - 1)] = " "; // 移除最後一個 snakeBody.removeLast(); // 打印蛇和地圖 print(); } /** * 接收到方向命令後開始行動 * @param go */ private void run(String go) { // TODO Auto-generated method stub if (go.equals("w")) { w(); } else if (go.equals("s")) { s(); } else if (go.equals("a")) { a(); } else if (go.equals("d")) { d(); } gameOver();// 判斷遊戲是否結束 if (map[X(0)][Y(0)].equals("○")) {// 判斷有沒有吃到食物 snakeBody.addFirst(X(0) - 1 + "," + Y(0)); Random(); } Remove(); gameBegin(); } public static void main(String[] args) { SnakeGame snakeGame = new SnakeGame(); snakeGame.init(); }