Unity3D開發之協程(Coroutines & Yield)不執行的緣由

協程執行的函數的腳本必須爲啓用,即那個gameobject必須是不爲空並且沒有setactive爲false纔可以繼續調用,函數 因此當yield return new WaitForSeconds(1f);語句下面的不執行,極可能就是銷燬了物品或者是設爲false了。code PS:最好在調用以前:orm if(m_transform == null || gameObject.activeSe
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