Lua 是動態(弱)類型的語言,它有一下幾種數據結構:html
nil(空)數組
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:數據結構
print(type(a))app
對於全局變量和 table,nil 還有一個「刪除」做用,給全局變量或者 table 表裏的變量賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面代碼就知:函數
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }this
for k, v in pairs(tab1) dolua
print(k .. " - " .. v).net
end線程
tab1.key1 = nil指針
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
boolean(布爾)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看做是「假」,其餘的都爲「真」
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if type(false) or type(nil) then
print("false and nil are false!")
else
print("other is true!")
end
number(數字)
Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型能夠修改 luaconf.h 裏的定義),如下幾種寫法都被看做是 number 類型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
string(字符串)
字符串由一對雙引號或單引號來表示
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
也能夠用 2 個方括號 "[[]]" 來表示「一塊」字符串
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://jb51.net/">just a link</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
在對一個數字字符串上進行算術操做時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字
print("2" + 6)
print("2" + "6")
print("2 + 6")
print("-2e2" * "6")
print("error" + 1)
使用 .. 鏈接字符串
print("a" .. 'b')
print(157 .. 428)
使用 # 做爲長度操做符,放在字符串前面能夠獲取該字符串的長度
len = "length"
print(#len)
print(#"length")
table(表)
在 Lua 裏,table 的建立是經過「構造表達式」來完成,最簡單構造表達式是{},用來建立一個空表。也能夠在表裏添加一些數據,直接初始化表:
-- 建立一個空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)實際上是一個「關聯數組」(associative arrays),數組的索引能夠是數字或者是字符串
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
不一樣於其餘語言的數組把 0 做爲數組的初始索引,在 Lua 裏表的默認初始索引通常以 1 開始
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
table 的變量只是一個地址引用,對 table 的操做不會產生 table 的副本或建立新的 table
a1 = {}
a1["key"] = "val1"
a2 = a1
print(a2["key"])
a2["key"] = "val2"
print(a1["key"])
print(a1.key)
table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增加,沒初始的 table 都是 nil
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
function(函數)
在 Lua 中,函數是被看做是「第一類值(First-Class Value)」,函數能夠存在變量裏
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
function 能夠以匿名函數(anonymous function)的方式經過參數傳遞
function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)
thread(線程)
在 Lua 裏,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差很少,擁有本身獨立的棧、局部變量和指令指針,能夠跟其餘協同程序共享全局變量和其餘大部分東西。
線程跟協程的區別:線程能夠同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,而且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時纔會暫停。
userdata(自定義類型)
userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所建立的類型,能夠將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(一般是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。