OpenGL自行車(一):車子框架

目的:構造輪子自動旋轉的自行車框架 主要使用了:oop 矩陣構造(平移、旋轉) 模型視圖矩陣 三角形批次類(建立輪子) 投影矩陣(透視投影) /* bicycle.cpp 框架完成 by GaoLei 2016/05/30 */ #include <GLTools.h> #include <GLShaderManager.h> #include <GLFrustum.h> #include <
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