利用觀察者模式實現Cocos2DX-lua遊戲中的消息管理系統

http://blog.csdn.net/operhero1990/article/details/48575487       設計模式         遊戲中某些對象每每須要及時獲知其餘特定對象狀體的改變。爲下降類之間的耦合度,能夠創建消息管理系統,實現消息的集中與分發。觀察者(也叫發佈-訂閱)模式很容易實現這套系統。觀察者模式是一種比較成熟的設計模式,基本概念能夠經過百度得到,這裏再也不贅述
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