053 實例13-體育競技分析

1、"體育競技分析"問題分析

1.1 問題分析

體育競技分析框架

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高手過招,勝負只在毫釐之間dom

  • 需求:毫釐是多少?如何科學分析體育競技比賽?
  • 輸入:球員的水平
  • 輸出:可預測的比賽成績

1.2 體育競技分析:模擬N場比賽

  • 計算思惟:抽象 + 自動化
  • 模擬:抽象比勝過程 + 自動化執行N場比賽
  • 當N越大時,比賽結果分析會越科學

1.3 比賽規則

  • 雙人擊球比賽:A & B,回合制,5局3勝
  • 開始時一方先發球,直至判分,接下來勝者發球
  • 球員只能在發球局得分,15分勝一局

2、自頂向下和自底向上

2.1 自頂向下(設計)

解決複雜問題的有效方法模塊化

  • 將一個總問題表達爲若干個小問題組成的形式
  • 使用一樣方法進一步分解小問題
  • 直至,小問題能夠用計算機簡單明瞭的解決

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2.2 自底向上(執行)

逐步組建複雜系統的有效測試方法單元測試

  • 分單元測試,逐步組裝
  • 按照自頂向下相反的路徑操做
  • 直至,系統各部分以組裝的思路都通過測試和驗證

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3、"體育競技分析"實例講解

3.1 體育競技分析

程序整體框架及步驟測試

  • 步驟1:打印程序的介紹性信息
  • 步驟2:得到程序運行參數:proA, proB, n
  • 步驟3:利用球員A和B的能力值,模擬n局比賽
  • 步驟4:輸出球員A和B獲勝比賽的場次及機率設計

  • printInfo()
  • getInputs()
  • simNGames()
  • printSummary()3d

3.2 第一階段:程序整體框架及步驟

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def main():
    printIntro()
    probA, probB, n = getInputs()
    winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)
    printSummary(winsA, winsB)
    
def printIntro():
    """介紹性內容,提升用戶體驗"""
    print("這個程序模擬兩個選手A和B的某種競技比賽")
    print("程序運行須要A和B的能力值(以0到1之間的小數表示)")
    
def getInputs():
    a = eval(input("請輸入選手A的能力值(0-1): "))
    b = eval(input("請輸入選手B的能力值(0-1): "))
    n = eval(input("模擬比賽的場次: "))
    
    return a, b, n

def printSummary(winsA, winsB):
    n = winsA + winsB
    print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n))
    print("選手A獲勝{}場比賽,佔比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
    print("選手B獲勝{}場比賽,佔比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))

3.3 第二階段:步驟3 模擬N局比賽

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def simNGames(n, probA, probB):
    winsA, winsB = 0, 0
    for i in range(n):
        scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
        if scoreA > scoreB:
            winsA += 1 
        else:
            winsB += 1
    return winsA, winsB

3.4 第三階段

根據分數判斷局的結束code

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def simOneGame(probA, probB):
    scoreA, scoreB = 0, 0
    serving = "A"
    while not gameOver(scoreA, scoreB):
        if serving == "A":
            if random() < probA:
                scoreA += 1
            else:
                serving = "B"
        else:
            if random() < probB:
                scoreB += 1
            else:
                serving = "A"
    return scoreA, scoreB


def gameOver(a,b):
    return a==15 or b==15

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4、"體育競技分析"觸類旁通

4.1 理解自頂向下和自底向上

  • 理解自頂向下的設計思惟:分而治之
  • 理解自底向上的執行思惟:模塊化集成
  • 自頂向下是「系統」思惟的簡化

4.2 應用問題的擴展

  • 擴展比賽參數,增長對更多能力對比狀況的判斷
  • 擴展比賽設計,增長對真實比賽結果的預測
  • 擴展分析邏輯,反向推理,用勝率推算能力?
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