基於Socekt的Unity多人在線聊天系統

以上分別是兩個客戶端相互通信的狀況的。git 源碼:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemgithub C#自己對Socket擁有着高度的封裝,因此搭建這樣的一個多人聊天系統是很是容易的事情。這裏先提醒幾點:服務器 1.關於Unity內部編碼問題,Unity在debug階段時其編碼模式是跟操做系統一致的,可是當其發佈之後,因爲Unity的跨平臺性使其編碼
相關文章
相關標籤/搜索