[UE4]拋物線指示器

1、拋物線的有如下4中函數ide

  

2、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。函數

  

  拋物線三要素:發射位置、發射角度、發射速度。blog

  一、Start Pos:起始位置生命週期

  二、Launch  Velocity:發射速度,這是一個向量。向量是包括角度、長度(也能夠理解是速度)。遊戲

  三、Trace Channel:默認選擇World Staticci

  四、Draw Debug Type:拋物線生命週期。For One Frame :只存在一幀it

  五、Sim Frequencey:拋物線上的球的數量bug

  六、Max Sim Time:拋物模擬落地的時間方法

  七、Override Gravity Z:覆蓋遊戲默認的重力。im

3、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch Velocity參數並不須要再加上位置向量,只須要「單位向量×速度」就能夠了。

  

  以下圖所示的作法是錯誤的:

  

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