實現原理
1.利用運動的合成原理,在水平方向上,執行勻速運動,在豎直方向上執行勻變速運動,合成後的物體運動軌跡即是拋物線。
2.須要使用兩個標籤,一個父標籤,一個子標籤,運動曲線分別綁定在對應的兩個標籤上。
3.肯定起始位置和結束位置點。
css樣式
.parent{
position:absolute;
z-index:10;
-webkit-transition:all 0.5s cubic-bezier( 0.39,-0.4,0.5,0 ) 0s; // 能夠自定義
}
.child{
width:20px;
height:20px;
border-radius:50%;
background-color:#f9b52c;
-webkit-transition:all 0.5s linear 0s; // 能夠自定義
}
js代碼段
var curveMove = function ( node ){ // node 爲點擊的節點
var
xStar = node.offset().left + node.width() / 2, // 獲取起始點橫座標
yStar = node.offset().top - node.height() / 2, // 獲取起始點縱座標
width = 20,height = 20,
nodeOffset = $('.aim').offset(), // 購物車偏移量
xEnd = nodeOffset.left + width / 2, // 結束點橫座標
yEnd = nodeOffset.top + height / 2; // 結束點縱座標
$('<div class="parent"><div class="child"></div></div>').appendTo('body');
var
outer = $('.parent').last().css({ left : xStar, top : yStar }),
inner = outer.children();
setTimeout(function(){ // 延時一下,避免 transition 不執行
outer[0].style.transform = 'translate3d(0,' + ( yEnd - yStar )+ 'px,0)';
inner[0].style.transform = 'translate3d(' + ( xEnd - xStar ) + 'px,0,0)';
}, 30 );
};
// 最後將已經結束的動畫節點清除,這裏用到了 transitionEnd 監聽事件,代碼以下:
document.addEventListener("webkitTransitionEnd", function( e ){
// 監聽動畫是否執行完,若執行完則清除相應的節點,
var node = $(e.target).remove();
node = null; // 待系統回收
});