做者:小傅哥
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我膨脹了💥,在編寫完上一本PDF《字節碼編程》被下載了2000份之後,蠢蠢欲動開始計劃第二本。因而從🌹5月20日那天投身實戰型設計模式打磨,經過模擬互聯網業務開發實際需求做爲學習場景,講解設計模式。程序員
全書共計22個真實業務場景對應59組案例工程、編寫了18萬字271頁的PDF、從5月20日開始耗時50天打造完成。算法
💋鑑於做者水平有限
,若是書中含有不易理解的內容,必定是做者在編寫的過程當中缺乏必要的描述和嚴格的校準,感謝把你的意見或者疑問提交給我,也歡迎與我多一些交互,互相進步共同成長。spring
歡迎來到這裏,很高興你將
拿到這本電子書,若是你能堅持看完並按照書中的例子進行實踐,那麼在編程開發的世界裏,就又多了一個能夠寫出良好代碼的人,同時也爲架構師培養儲備了一我的才。數據庫
可能在此以前你也多少了解過設計模式,但在實際的業務開發中使用卻很少,多數時候都是大面積堆積ifelse
組裝業務流程,對於一次次的需求迭代和邏輯補充,只能東拼西湊Ctrl+C
、Ctrl+V
。編程
因此爲了能讓更多的程序員👨💻更好的接受設計思想和架構思惟,並能運用到實際的業務場景。本書的做者小傅哥
,投入50天時間,從互聯網實際業務開發中抽離出,交易、營銷、秒殺、中間件、源碼等22個真實場景,來學習設計模式實踐使用的應用可上手技能。設計模式
設計模式的概念最先是由 克里斯托佛·亞歷山大
在其著做 《建築模式語言》
中首次提出的。 本書介紹了城市設計的 「語言」,提供了253個描述城鎮、鄰里、住宅、花園、房間及西部構造的模式, 而此類 「語言」 的基本單元就是模式。後來,埃裏希·伽瑪
、 約翰·弗利賽德斯
、 拉爾夫·約翰遜
和 理查德·赫爾姆
這四位做者接受了模式的概念。 1994 年, 他們出版了 《設計模式: 可複用面向對象軟件的基礎》
一書, 將設計模式的概念應用到程序開發領域中。 微信
其實有一部分人並無仔細閱讀過設計模式的相關書籍和資料,但依舊能夠編寫出優秀的代碼。這主要是因爲在通過衆多項目的錘鍊和對程序設計的不斷追求,從而在多年編程歷程上提煉出來的心得體會。而這份經驗最終會與設計模式提到的內容幾乎一致,一樣會要求高內聚、低耦合、可擴展、可複用。你可能也遇到相似的經歷,在學習一些框架的源碼時,發現它裏的某些設計和你在作開發時同樣。數據結構
錢也花了,書也買了。代碼仍是一坨一坨的!設計模式是由多年的經驗提煉出來開發指導思想。就像我告訴你自行車怎麼騎、汽車怎麼開,但只要你沒跑過幾千千米,你能記住的只是理論,想上道依舊很慌!mybatis
因此,本設計模式專題系列開始,會帶着你使用設計模式的思想去優化代碼。從而學習設計模式的心得並融入給本身。固然這裏還須要多加練習,必定是人車合一,才能站在設計模式的基礎上構建出更加合理的代碼。
本書屬於實戰型而不是理論介紹類書籍,每一章節都有對應的完整代碼,學習的過程須要參考書中的章節與代碼一塊兒學習,同時在學習的過程當中須要瞭解並運行代碼。學習完成後進行知識點的總結,以及思考🤔這樣的設計模式在本身的業務場景中須要如何使用。
設計模式遵循六大原則;單一職責(一個類和方法只作一件事
)、里氏替換(多態,子類可擴展父類
)、依賴倒置(細節依賴抽象,下層依賴上層
)、接口隔離(創建單一接口
)、迪米特原則(最少知道,下降耦合
)、開閉原則(抽象架構,擴展實現
),會在具體的設計模式章節中,進行體現。
這類模式提供建立對象的機制, 可以提高已有代碼的靈活性和可複用性。
序號 | 類型 | 圖稿 | 業務場景 | 實現要點 |
---|---|---|---|---|
1 | 工廠方法 | 多種類型商品不一樣接口,統一發獎服務搭建場景 | 定義一個建立對象的接口,讓其子類本身決定實例化哪個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。 | |
2 | 抽象工廠 | 替換Redis雙集羣升級,代理類抽象場景 | 提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 | |
3 | 生成器 | 各項裝修物料組合套餐選配場景 | 將一個複雜的構建與其表示相分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。 | |
4 | 原型 | 上機考試多套試,每人題目和答案亂序排列場景 | 用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。 | |
5 | 單例 | 7種單例模式案例,Effective Java 做者推薦枚舉單例模式 | 保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 |
這類模式介紹如何將對象和類組裝成較大的結構, 並同時保持結構的靈活和高效。
序號 | 類型 | 圖稿 | 業務場景 | 實現要點 |
---|---|---|---|---|
1 | 適配器 | 從多個MQ消息體中,抽取指定字段值場景 | 將一個類的接口轉換成客戶但願的另一個接口。適配器模式使得本來因爲接口不兼容而不能一塊兒工做的那些類能夠一塊兒工做。 | |
2 | 橋接 | 多支付渠道(微信、支付寶)與多支付模式(刷臉、指紋)場景 | 將抽象部分與實現部分分離,使它們均可以獨立的變化。 | |
3 | 組合 | 營銷差別化人羣發券,決策樹引擎搭建場景 | 將對象組合成樹形結構以表示"部分-總體"的層次結構。組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具備一致性。 | |
4 | 裝飾 | SSO單點登陸功能擴展,增長攔截用戶訪問方法範圍場景 | 動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增長功能來講,裝飾器模式相比生成子類更爲靈活。 | |
5 | 外觀 | 基於SpringBoot開發門面模式中間件,統一控制接口白名單場景 | 爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 | |
6 | 享元 | 基於Redis秒殺,提供活動與庫存信息查詢場景 | 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 | |
7 | 代理 | 模擬mybatis-spring中定義DAO接口,使用代理類方式操做數據庫原理實現場景 | 爲其餘對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 |
這類模式負責對象間的高效溝通和職責委派。
序號 | 類型 | 圖稿 | 業務場景 | 實現要點 |
---|---|---|---|---|
1 | 責任鏈 | 模擬618電商大促期間,項目上線流程多級負責人審批場景 | 避免請求發送者與接收者耦合在一塊兒,讓多個對象都有可能接收請求,將這些對象鏈接成一條鏈,而且沿着這條鏈傳遞請求,直到有對象處理它爲止。 | |
2 | 命令 | 模擬高檔餐廳八大菜系,小二點單廚師烹飪場景 | 將一個請求封裝成一個對象,從而使您能夠用不一樣的請求對客戶進行參數化。 | |
3 | 迭代器 | 模擬公司組織架構樹結構關係,深度迭代遍歷人員信息輸出場景 | 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又無須暴露該對象的內部表示。 | |
4 | 中介者 | 按照Mybatis原理手寫ORM框架,給JDBC方式操做數據庫增長中介者場景 | 用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不須要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,並且能夠獨立地改變它們之間的交互。 | |
5 | 備忘錄 | 模擬互聯網系統上線過程當中,配置文件回滾場景 | 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。 | |
6 | 觀察者 | 模擬相似小客車指標搖號過程,監聽消息通知用戶中籤場景 | 定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。 | |
7 | 狀態 | 模擬系統營銷活動,狀態流程審覈發佈上線場景 | 容許對象在內部狀態發生改變時改變它的行爲,對象看起來好像修改了它的類。 | |
8 | 策略 | 模擬多種營銷類型優惠券,折扣金額計算策略場景 | 定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 而且使它們可相互替換。 | |
9 | 模板方法 | 模擬爬蟲各種電商商品,生成營銷推廣海報場景 | 定義一個操做中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類能夠不改變一個算法的結構便可重定義該算法的某些特定步驟。 | |
10 | 訪問者 | 模擬家長與校長,對學生和老師的不一樣視角信息的訪問場景 | 主要將數據結構與數據操做分離。 |
以上圖稿和部分描述參考;https://refactoringguru.cn、https://www.runoob.com/design-pattern/visitor-pattern.html
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《重學 Java 設計模式》
PDF 書籍一本精選
-> 值得一看的好書
,裏面對應也有這本書籍📚
👣走過的路會留下足跡,👨💻碼過的文會盛滿四季。
有時候真的很感謝本身還能堅持作原創技術輸出,即便再忙再累也給本身一個當下的交代,在寫文章的過程當中甚至幾乎沒有過週末,也沒有過半夜。但當本身完成每一篇文章後,那份給本身的努力也傳播給其餘人技術知識。也但願讀者們能給多多點點在看分享和留言,這幾乎是支撐我寫做的最大動力回饋
本書是設計模式實戰型書籍📚,編寫的過程當中經常爲找到一個合適並易於理解的場景而抓頭髮,甚至睡覺中夢到的合適的內容,也要用語音發給本身記錄下來。好在50天的堅持終於把這22個設計模式場景寫完。若是書中有一些不易於理解的內容,不要擔憂必定是做者沒有描述清楚或找到的案例不適合。能夠添加做者小傅哥(fustack)微信,交流相應的技術內容,共同進步。
最後,我想說:能力,是你前行的最大保障。哪怕你是兢兢業業的工做者,也是擁有能留下的本事
和跳出去的能力
,纔會相對安穩度過動盪。