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新手的shaderforger之路
時間 2021-01-16
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unity
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新手的shaderforger之路 本人第一次寫博客,寫的不好請勿見怪: 隨着現在unity的開發和廣泛的使用,在3d開發方向主要傾向於模型,腳本以及渲染,然而現在的語言分類真實越來越多,老司機也許感覺無所謂,但是新人感覺真是很尷尬,什麼都是新的,什麼都要學,C,java,js,jsc,ts…無說的平臺,無數的環境,每個平臺的還有的要交叉使用 就拿shade來說,不是程序類和程序的工作經驗少的使用
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