UE4藍圖:初體驗(5)函數

在編程中使用函數,可以讓代碼的結構更加模塊化,減少代碼的複用程度,基本上一個函數就是一個單一的功能.這樣看上去更直觀. 而在藍圖中,即使它是可視化的編程,但藍圖是由節點構成的,每一個節點只是單一的功能,由這樣的節點去連接成一些邏輯鏈,這樣的是相當複雜的,因爲節點非常的多,所以藍圖中也有函數這樣的模塊,用函數去包裝一些單一的功能,讓藍圖更加的簡潔,易讀. 首先進入到關卡藍圖中,點擊Functions
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