一、css3中好用的選擇器 css
:target //突出顯示活動的HTML錨css3
::after / ::before{content:" ";} //content必須有,若無內容,用空格佔位web
二、文字字體
a.導入字體: @font-faceflex
b.文字陰影:text-shadowspa
ps:相關csscode
a.white-space: nowrap; //段落文本不換行orm
b.text-overflow:ellipsis; //文本修剪(ellipsis變爲省略號)blog
c.word-break: break-all //斷字點換行圖片
三、邊框
a.border-radius //圓角
b.box-shadow //陰影
製做三角形方法
1 #div1{ 2 width: 0; 3 border-width: 50px; 4 border-style: solid; 5 border-left-color: #f00; 6 border-top-color: #0f0; 7 border-right-color: #ff0; 8 border-bottom-color: #00f; 9 }
四、背景
a.background-clip //對背景圖片進行切割,不完整背景(border-box, padding-box, content-box)
b.background-origin //對背景圖片設置起始點,完整背景(border-box, padding-box, content-box)
5.彈性盒模型
a.box-flex //在一個div中佔幾份
b.box-ordinal-group //div的顯示次序(包含在含有css display:box;中)
c.flex-direction //元素排列順序【row:主軸與行內軸方向做爲默認的書寫模式。即橫向從左到右排列(左對齊)。row-reverse:對齊方式與row相反。column:主軸與塊軸方向做爲默認的書寫模式。即縱向從上往下排列(頂對齊)。column-reverse:對齊方式與column相反。】(與display:flex;同時使用)
六、新舊彈性盒模型比較
a.在使用彈性盒模型的時候父元素必需要加display:box 或 display:inline-box:
新版彈性盒模型:flex:display : flex
老版彈性盒模型:box : display : -webkit-box
b.使用box-orient 定義盒模型的主軸方向
新版:flex:flex-direction: row / column
老版:box : -webkit-box-orient:
horizontal 水平顯示
vertical 垂直方向
c.box-direction 元素排列順序
新版:flex : flex-direction: row-reverse / column-reverse;
老版:box : -webkit-box-direction:
normal 正序
reverse 反序
d.box-pack 主軸方向空閒空間設置
新版:flex : justify-content : flex-start / flex-end / center / space-between / space-around;
老版:box : -webkit-box-pack
start 全部子元素在盒子左側顯示,富裕空間在右側
end 全部子元素在盒子右側顯示,富裕空間在左側
center 全部子元素居中
justify 富裕空間在子元素之間平均分佈
e.box-align 側軸方向方向空閒空間設置
新版:flex : align-items : flex-start / flex-end / center / baseline
老版:box : -webkit-box-align
start 全部子元素居頂
end 全部子元素居底
center 全部子元素居中
f.box-flex 定義盒子的彈性空間
新版:flex : flex-grow
老版:box : -webkit-box-flex
g.box-ordinal-group 設置元素的具體位置
新版:flex : order
老版:box : -webkit-box-ordinal-group
ps:css3兼容:
-webkit-
-moz-
-ms-
-o-
屬性
七、transform經常使用用法
transform: rotate(45deg); //2D旋轉
transform: translate(x, y); //2D移動
transform:scale(x,y): //2D縮放
transform:skew(xdeg,ydeg): //2D扭曲(平行四邊形)
transform:rotate(x,y,z) //須要perspective屬性改變視圖(視角)
八、translation
translation: 哪一個屬性過分(eg:width) 過渡完成須要時間 速度 什麼時候開始