YYAsyncLayer 源碼解析

YYAsyncLayer的示例YYAsyncLayerios

示例中 git

[[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];

- (void)contentsNeedUpdated {
    // do update
    [self.layer setNeedsDisplay];
}
- (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask {
    //..
}複製代碼

1 YYTransaction

看看 YYTransaction , 根據名字 這應該是 處理事物相關的 類。
不得不說 這個註釋真好github

/**
 YYTransaction let you perform a selector once before current runloop sleep.
 */
@interface YYTransaction : NSObject複製代碼

能夠看出 YYTransaction 是 用來將 selector 在 runloop sleep 前 提交到 runloop 中 處理的。
YYTransaction 存儲了 targetselector 用來在runloop observer callback 中執行對應方法安全

1.1 Commit

注意commit 中的註釋,若是 相同的 transaction 已經提交到 runloop 中了,這個方法什麼都不會作.bash

/**
 Commit the trancaction to main runloop.

 @discussion It will perform the selector on the target once before main runloop's current loop sleep. **If the same transaction (same target and same selector) has already commit to runloop in this loop, this method do nothing.** */ - (void)commit;複製代碼

這是怎麼實現的呢?異步

- (void)commit {
    if (!_target || !_selector) return;
    // 在Commit 中 作 單例的初始化 很好 隱藏了不少細節,使用着經過 簡單的調用便可 添加 transcation
    YYTransactionSetup();
    [transactionSet addObject:self];
}複製代碼

能夠注意到transactionSet 既然是Set 那麼 是不會存在兩個相同的元素,系統會自動刪掉一個元素async

Objective-C 中 經過 isEqual: 方法 來測試和其餘對象的想等性
經過重寫isEqual:hash 來支持根據 _selector,_target 判斷想等性.oop

- (NSUInteger)hash {
    long v1 = (long)((void *)_selector);
    long v2 = (long)_target;
    return v1 ^ v2;
}

- (BOOL)isEqual:(id)object {
    if (self == object) return YES;
    if (![object isMemberOfClass:self.class]) return NO;
    YYTransaction *other = object;
    return other.selector == _selector && other.target == _target;
}複製代碼

1.2 Observe RunLoop

YYTransaction 經過觀察Runloop的waiting或Exit狀態 ,經過回調,執行 transactionSet 中的 transaction 測試

// 註冊 Runloop Observer
static void YYTransactionSetup() {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        transactionSet = [NSMutableSet new];
        CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetMain();
        CFRunLoopObserverRef observer;

        observer = CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorGetDefault(),
                                           kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit,
                                           true,      // repeat
                                           0xFFFFFF,  // after CATransaction(2000000)
                                           YYRunLoopObserverCallBack, NULL);
        CFRunLoopAddObserver(runloop, observer, kCFRunLoopCommonModes);
        CFRelease(observer);
    });
}

// Runloop Observer Callback
static void YYRunLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
    if (transactionSet.count == 0) return;
    NSSet *currentSet = transactionSet;
    // 更新 trasactionSet 保證 callback 執行後,對象不會被持有
    transactionSet = [NSMutableSet new];
    [currentSet enumerateObjectsUsingBlock:^(YYTransaction *transaction, BOOL *stop) {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
        [transaction.target performSelector:transaction.selector];
#pragma clang diagnostic pop
    }];
}複製代碼

2 YYAsyncLayer

/**
 The YYAsyncLayer class is a subclass of CALayer used for render contents asynchronously.

 @discussion When the layer need update it's contents, it will ask the delegate for a async display task to render the contents in a background queue. */ @interface YYAsyncLayer : CALayer複製代碼

能夠看到 YYAsyncLayerDelegate 的 newAsyncDisplayTask 是提供了 YYAsyncLayer 須要在後臺隊列繪製的內容. ui

2.1 YYAsyncLayerDisplayTask

YYAsyncLayerDisplayTask 有以下的屬性

@property (nullable, nonatomic, copy) void (^willDisplay)(CALayer *layer);- display
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^display)(CGContextRef context, CGSize size, BOOL(^isCancelled)(void));
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^didDisplay)(CALayer *layer, BOOL finished);複製代碼

display 在mainthread或者background thread調用 這要求 display 應該是線程安全的
willdisplay 和 didDisplay 在 mainthread 調用。

newAsyncDisplayTask 是提供了 YYAsyncLayer 須要在後臺隊列繪製的內容.

2.1 YYAsyncLayer 異步繪製

經過 重寫display 方法,異步繪製 self.contents

- (void)display {
    super.contents = super.contents;
    [self _displayAsync:_displaysAsynchronously];
}複製代碼

- (void)_displayAsync:(BOOL)async 中在後臺隊列執行 task.display 的 block 進行繪製任務,最後在主線程中 將繪製結果的圖片賦值給 contents.

self.contents = (__bridge id)(image.CGImage);複製代碼

2.2 取消繪製任務

當 TableView 快速滑動時,會有大量異步繪製任務提交到後臺線程去執行。可是有時滑動速度過快時,繪製任務尚未完成就可能已經被取消了。若是這時仍然繼續繪製,就會形成大量的 CPU 資源浪費,甚至阻塞線程並形成後續的繪製任務遲遲沒法完成。iOS 保持界面流暢的技巧

- (void)setNeedsDisplay {
    [self _cancelAsyncDisplay];
    [super setNeedsDisplay];
}

- (void)_cancelAsyncDisplay {
    [_sentinel increase];
}複製代碼

這個跟 tableview 的 cell 重用有關
因爲 cell 重用,那麼 當重用的cell繪製新的內容時,就會調用setNeedDisplay 方法.
這是能夠再次取消上一次的後臺繪製任務,在進行新的繪製.

利用 YYSentinel 來完成任務的取消

/**
 YYSentinel is a thread safe incrementing counter. 
 It may be used in some multi-threaded situation.
 */
@interface YYSentinel : NSObject複製代碼

value 用來保存任務剛開始時 sentinel.value

int32_t value = sentinel.value;複製代碼

若是任務執行過程當中 發現snetinel.value 和 保存的value,則就是認爲任務以及取消了

BOOL (^isCancelled)() = ^BOOL() {
    return value != sentinel.value;
};複製代碼

3 如何使用

  1. YYAsyncLayerDelegate 的 - (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask 提供了繪製所需的task
  2. 在設置能夠涉及到 視圖內容改變的 操做時,[[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];
  3. contentsNeedUpdated 的操做就是 [self.layer setNeedsDisplay]; 更新視圖

一些其餘的閱讀在這個倉庫裏
github.com/JunyiXie/Op…

菜🐔一個,望大佬多指教

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