前面講了動畫中的Frame動畫,今天就來詳細講解一下Tween動畫的使用。java
一樣,在開始實例演示以前,先引用官方文檔中的一段話:android
Tween動畫是操做某個控件讓其展示出旋轉、漸變、移動、縮放的這麼一種轉換過程,咱們成爲補間動畫。咱們能夠以XML形式定義動畫,也能夠編碼實現。app
若是以XML形式定義一個動畫,咱們按照動畫的定義語法完成XML,並放置於/res/anim目錄下,文件名能夠做爲資源ID被引用;若是由編碼實現,咱們須要使用到Animation對象。ide
若是用定義XML方式實現動畫,咱們須要熟悉一下動畫XML語法:函數
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromX="float" android:toX="float" android:fromY="float" android:toY="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set> </set>
XML文件中必須有一個根元素,能夠是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一個,也能夠是<set>來管理一個由前面幾個元素組成的動畫集合。佈局
<set>是一個動畫容器,管理多個動畫的羣組,與之相對應的Java對象是AnimationSet。它有兩個屬 性,android:interpolator表明一個插值器資源,能夠引用系統自帶插值器資源,也能夠用自定義插值器資源,默認值是勻速插值器;稍後我 會對插值器作出詳細講解。android:shareInterpolator表明<set>裏面的多個動畫是否要共享插值器,默認值爲 true,即共享插值器,若是設置爲false,那麼<set>的插值器就再也不起做用,咱們要在每一個動畫中加入插值器。動畫
<alpha>是漸變更畫,能夠實現fadeIn和fadeOut的效果,與之對應的Java對象是AlphaAnimation。 android:fromAlpha屬性表明起始alpha值,浮點值,範圍在0.0和1.0之間,分別表明透明和徹底不透 明,android:toAlpha屬性表明結尾alpha值,浮點值,範圍也在0.0和1.0之間。this
<scale>是縮放動畫,能夠實現動態調控件尺寸的效果,與之對應的Java對象是ScaleAnimation。 android:fromXScale屬性表明起始的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值,好比1.0表明自身無變化,0.5表明起始時縮小一倍,2.0 表明放大一倍;android:toXScale屬性表明結尾的X方向上相對自身的縮放比例,浮點值;android:fromYScale屬性表明起始 的Y方向上相對自身的縮放比例,浮點值;android:toYScale屬性表明結尾的Y方向上相對自身的縮放比例,浮點 值;android:pivotX屬性表明縮放的中軸點X座標,浮點值,android:pivotY屬性表明縮放的中軸點Y座標,浮點值,對於這兩個屬 性,若是咱們想表示中軸點爲圖像的中心,咱們能夠把兩個屬性值定義成0.5或者50%。編碼
<translate>是位移動畫,表明一個水平、垂直的位移。與之對應的Java對象是TranslateAnimation。 android:fromXDelta屬性表明起始X方向的位置,android:toXDelta表明結尾X方向上的位 置,android:fromYScale屬性表明起始Y方向上的位置,android:toYDelta屬性表明結尾Y方向上的位置,以上四個屬性都支 持三種表示方式:浮點數、num%、num%p;若是以浮點數字表示,表明相對自身原始位置的像素值;若是以num%表示,表明相對於本身的百分比,好比 toXDelta定義爲100%就表示在X方向上移動本身的1倍距離;若是以num%p表示,表明相對於父類組件的百分比。spa
<rotate>是旋轉動畫,與之對應的Java對象是RotateAnimation。android:fromDegrees屬性 表明起始角度,浮點值,單位:度;android:toDegrees屬性表明結尾角度,浮點值,單位:度;android:pivotX屬性表明旋轉中 心的X座標值,android:pivotY屬性表明旋轉中心的Y座標值,這兩個屬性也有三種表示方式,數字方式表明相對於自身左邊緣的像素值,num% 方式表明相對於自身左邊緣或頂邊緣的百分比,num%p方式表明相對於父容器的左邊緣或頂邊緣的百分比。
另外,在動畫中,若是咱們添加了android:fillAfter="true"後,這個動畫執行完以後保持最後的狀態;android:duration="integer"表明動畫持續的時間,單位爲毫秒。
若是要把定義在XML中的動畫應用在一個ImageView上,代碼是這樣的:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test); image.startAnimation(testAnim);
下面重點介紹一下插值器的概念:
首先要了解爲何須要插值器,由於在補間動畫中,咱們通常只定義關鍵幀(首幀或尾幀),而後由系統自動生成中間幀,生成中間幀的這個過程能夠成爲 「插值」。插值器定義了動畫變化的速率,提供不一樣的函數定義變化值相對於時間的變化規則,能夠定義各類各樣的非線性變化函數,好比加速、減速等。下面是幾 種常見的插值器:
Interpolator對象 | 資源ID | 功能做用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再減速 |
AccelerateInterpolator | @android :anim/accelerate_interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android :anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步而後加速前進 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android :anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一個基礎上超出終點一小步再回到終點 |
BounceInterpolator | @android :anim/bounce_interpolator | 最後階段彈球效果 |
CycleInterpolator | @android :anim/cycle_interpolator | 週期運動 |
DecelerateInterpolator | @android :anim/decelerate_interpolator | 減速 |
LinearInterpolator | @android :anim/linear_interpolator | 勻速 |
OvershootInterpolator | @android :anim/overshoot_interpolator | 快速到達終點並超出一小步最後回到終點 |
而後咱們能夠這樣使用一個插值器:
<set android:interpolator="@android :anim/accelerate_interpolator"> ... </set> <alpha android:interpolator="@android :anim/accelerate_interpolator" .../>
若是隻簡單地引用這些插值器還不能知足須要的話,咱們要考慮一下個性化插值器。咱們能夠建立一個插值器資源修改插值器的屬性,好比修改 AnticipateInterpolator的加速速率,調整CycleInterpolator的循環次數等。爲了完成這種需求,咱們須要建立XML 資源文件,而後將其放於/res/anim下,而後再動畫元素中引用便可。咱們先來看一下幾種常見的插值器可調整的屬性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 無
<accelerateInterpolator> android:factor 浮點值,加速速率,默認爲1
<anticipateInterploator> android:tension 浮點值,起始點後退的張力、拉力數,默認爲2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮點值,拉力的倍數,默認爲1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 無
<cycleInterplolator> android:cycles 整數值,循環的個數,默認爲1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮點值,減速的速率,默認爲1
<linearInterpolator> 無
<overshootInterpolator> 浮點值,超出終點後的張力、拉力,默認爲2
下面咱們就拿最後一個插值器來舉例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/>
上面的代碼中,咱們把張力改成7.0,而後將此文件命名爲my_overshoot_interpolator.xml,放置於/res/anim下,咱們就能夠引用到自定義的插值器了:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" .../>
若是以上這些簡單的定義還不能知足咱們的需求,那麼咱們就須要考慮一下本身定義插值器類了。
咱們能夠實現Interpolator接口,由於上面全部的Interpolator都實現了Interpolator接口,這個接口定義了一個方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系統調用,input表明動畫的時間,在0和1之間,也就是開始和結束之間。
線性(勻速)插值器定義以下:
public float getInterpolation(float input) { return input; }
加速減速插值器定義以下:
public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; }
有興趣的話,你們能夠嘗試一下自定義一個插值器。
講了這麼久的概念,下面咱們就結合實例來演示一下幾種Tween動畫的應用。
先來介紹一下旋轉動畫的使用,佈局文件/res/layout/rotate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/piechart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:src="@drawable/piechart"/> <Button android:id="@+id/positive" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="順時針" android:onClick="positive"/> <Button android:id="@+id/negative" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="逆時針" android:onClick="negative"/> </LinearLayout>
咱們定義了一個ImageView,用於顯示一個餅狀圖,演示旋轉動畫,而後定義了兩個按鈕,用以運行編碼實現的動畫。動畫定義文件/res/anim/rotate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000"/> </set>
最後再來看一下RotateActivity.java代碼:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.RotateAnimation; public class RotateActivity extends Activity { private int currAngle; private View piechart; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.rotate); piechart = findViewById(R.id.piechart); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate); piechart.startAnimation(animation); } public void positive(View v) { Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 勻速插值器 */ LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator(); anim.setInterpolator(lir); anim.setDuration(1000); /** 動畫完成後不恢復原狀 */ anim.setFillAfter(true); currAngle += 180; if (currAngle > 360) { currAngle = currAngle - 360; } piechart.startAnimation(anim); } public void negative(View v) { Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 勻速插值器 */ LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator(); anim.setInterpolator(lir); anim.setDuration(1000); /** 動畫完成後不恢復原狀 */ anim.setFillAfter(true); currAngle -= 180; if (currAngle < -360) { currAngle = currAngle + 360; } piechart.startAnimation(anim); } }
而後,看一下漸變更畫,佈局文件/res/layout/alpha.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/splash" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/splash"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="alpha" android:onClick="alpha"/> </FrameLayout>
動畫定義文件/res/anim/alpha.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000"/> </set>
AlphaActivity.java代碼以下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener { private ImageView splash; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.alpha); splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); anim.setAnimationListener(this); splash.startAnimation(anim); } public void alpha(View view) { Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); anim.setDuration(3000); anim.setFillAfter(true); splash.startAnimation(anim); } @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationStart called."); } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationEnd called"); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called"); } }
接着看一下位移動畫,佈局文件/res/layout/translate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/trans_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/trans_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="translate" android:onClick="translate"/> </FrameLayout>
動畫定義文件/res/anim/translate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android :anim/bounce_interpolator"> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="200" android:toYDelta="300" android:duration="2000"/> </set>
而後TranslateActivity.java代碼以下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.OvershootInterpolator; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class TranslateActivity extends Activity { private ImageView trans_iamge; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tanslate); trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); anim.setFillAfter(true); trans_iamge.startAnimation(anim); } public void translate(View view) { Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0); anim.setDuration(2000); anim.setFillAfter(true); OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator(); anim.setInterpolator(overshoot); trans_iamge.startAnimation(anim); } }
最後,咱們再來看如下縮放動畫,佈局文件/res/layout/scale.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/scale_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/scale_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="scale" android:onClick="sclae"/> </LinearLayout>
動畫定義文件/res/anim/scale.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android :anim/bounce_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="0.5"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"/>
</set>
而後ScaleActivity.java代碼以下:
package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class ScaleActivity extends Activity {
private ImageView scale_iamge;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.scale);
scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
anim.setFillAfter(true);
scale_iamge.startAnimation(anim);
}
public void sclae(View view) {
Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
anim.setDuration(2000);
anim.setFillAfter(true);
BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();
anim.setInterpolator(bounce);
scale_iamge.startAnimation(anim);
}
}
幾種動畫運行效果以下圖所示: