android Tween動畫 (二)

插值器android

首先要了解爲何須要插值器,由於在補間動畫中,咱們通常只定義關鍵幀(首幀或尾幀),而後由系統自動生成中間幀,生成中間幀的這個過程能夠成爲「插值」。插值器定義了動畫變化的速率,提供不一樣的函數定義變化值相對於時間的變化規則,能夠定義各類各樣的非線性變化函數,好比加速、減速等。下面是幾種常見的插值器:函數

Interpolator對象 資源ID 功能做用
AccelerateDecelerateInterpolator @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再減速
AccelerateInterpolator @android :anim/accelerate_interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android :anim/anticipate_interpolator 先回退一小步而後加速前進
AnticipateOvershootInterpolator @android :anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一個基礎上超出終點一小步再回到終點
BounceInterpolator @android :anim/bounce_interpolator 最後階段彈球效果
CycleInterpolator @android :anim/cycle_interpolator 週期運動
DecelerateInterpolator @android :anim/decelerate_interpolator 減速
LinearInterpolator @android :anim/linear_interpolator 勻速
OvershootInterpolator @android :anim/overshoot_interpolator 快速到達終點並超出一小步最後回到終點

插值器使用法:優化

<set android:interpolator="@android :anim/accelerate_interpolator">
...
</set>動畫

個性化插值器:spa

若是系統提供的插值器不能知足須要,能夠經過修改插值器的屬性優化,好比修改AnticipateInterpolator的加速速率,調整CycleInterpolator的循環次數等。.net

常見的插值器可調整的屬性:orm

<accelerateDecelerateInterpolator> 無xml

<accelerateInterpolator> android:factor 浮點值,加速速率,默認爲1對象

<anticipateInterploator> android:tension 浮點值,起始點後退的張力、拉力數,默認爲2ip

<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮點值,拉力的倍數,默認爲1.5(2 * 1.5)

<bounceInterpolator> 無

<cycleInterplolator> android:cycles 整數值,循環的個數,默認爲1

<decelerateInterpolator> android:factor 浮點值,減速的速率,默認爲1

<linearInterpolator> 無

<overshootInterpolator> 浮點值,超出終點後的張力、拉力,默認爲2

使用修改插值器屬性法

在/res/anim下建立一個XML文件(以修改overshootInterpolator屬性爲例)命名爲my_overshoot_interpolator.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:tension="7.0"/>

引用到自定義的插值器

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
    .../>

自定義插值器

若是以上的修改系統插值器屬性仍沒法知足須要,能夠自定義插值器。

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