在美術中黑白灰指亮面、灰面、暗面,屬於素描的三大面,主要體現一個物體的總體在美術中黑白灰指亮面、灰面、暗面,屬於素描的三大面 ,主要體現一個物體的總體受光的過程。廣泛存在於各類藝術和設計領域。黑白灰做品的出現,源於上世紀80年代的傷痕美術。 具體表現能夠從下圖中的素描關係中得出。光線照射,受光面爲"亮",造成「白」,背光部爲「暗」,造成"黑」,其他爲過渡的「灰"色。
若是將下圖中的黑白灰從表現上細分可得: 高光,受光面最亮的那一個點。 亮面:指受光面的高光與深灰面中間的層次。 灰面:指亮面與明暗交界線中間的層次。 明暗交界線:是指亮暗面的轉折處,通常明暗交界線是最重的地方 暗面:包含物體背光面、反光和投影。
透視的一些概念: 視點:人眼睛所在的地方,用S表示。 視平線:與人眼等高的一條水平線。 視線:視點與物體任何部位的假象連線 視角:視點與任意兩條視線之間的夾角 視距:視點到心點的垂直距離。 畫面:透視圖所在的平面。 滅點:透視點的消失點。
色彩三要素(Elements of color)色彩可用的色調(色相)、電和度(4度)和明受來描述。人眼看到的任一彩色光都是這三個特性的綜合效果,這三個特性便是色彩的三要素,其中色調與光波的頻率有直接關係,亮度和飽和度與光波的幅度有關。框架
是一個造型藝術術語,即創做時根據題材和主題思想的要求,把要表現的形象適當地組織起來,構成一個協調的完整的畫面。佈局
鏡頭語言就是用鏡頭像語言同樣去表達咱們的意思,咱們一般可經由攝影機所拍攝出來的畫面看出拍攝者的意圖,
由於可從它拍攝的主題及畫面的變化,去感覺拍攝者透過鏡頭所要表達的內容。
而蒙太奇 (Montage)在法語是「剪接」的意思,但到了俄國它被髮展成一種電影中鏡頭組合的理論,
在塗料、塗裝行業蒙太奇也是獨樹一幟的藝術手法和自由式塗裝的含義。性能
1、拉 拉攝是攝像機逐漸遠離被攝主體,或變更鏡頭焦距使畫面框架由近至遠與主體拉開距離的拍攝方法。用這種方法拍攝的畫面叫拉鏡頭。 2、移 移攝是將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。用移動攝像的方法拍攝的電視畫面稱爲移動鏡頭,簡稱移鏡頭。 3、跟拍 跟攝是攝像機始終跟隨運動的被攝主體一塊兒運動而進行的拍攝。用這種方式拍攝的畫面稱跟鏡頭。4、搖 遙攝是指當攝像機機位不動,藉助於三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變更攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。用遙攝的方式拍攝的畫面叫遙鏡頭。 5、升降鏡頭 攝像機藉助升降裝置等一邊升降一邊拍攝的方式叫升降拍攝。用這種方法拍攝到的畫面叫升降鏡頭 6、推 推鏡頭是攝像機向被攝主體方向推動,或者變更鏡頭焦距使畫面框架由遠而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。用這種方式拍攝的運動畫面,稱爲推鏡頭。
概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動組成的,
它表現爲一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
風格是由藝術品的獨特內容與形式相統一,做爲創做主體的藝術家的個性特徵與由做品的題材、體裁以及社會、時代等歷史條件決定的客觀特徵相統一而造成的。
那麼美術風格概念設計就是經過題材,體裁以及社會、時代等歷史條件的有序的、可組織的、有目標的設計活動。動畫
一:看清本身的用戶羣 每種風格都有它的特定喜好羣體,不一樣的用戶羣體天然就有不一樣的審美需求。 二:題材和風格都是爲了遊戲自己的理念而服務的 以荒野大鏢客爲例: 爲了追求極致的沉浸式體驗,好比在大鏢客裏獵殺小動物和獵殺某一大型動物所要用的武器是有不一樣要求的,還有對射擊動物的部位, 它造成的傷口大小都會對皮毛的品質形成影響,那美術風格確定要有代入感,也就是要極度真實。 三:平臺的性能技術有時也會限制住一些理念的表達 例如勇者鬥惡龍11在PS4和3DS上的風格表現則是徹底不一樣