技術分享連載(七十三)

UI Q1:衆所周知,UGUI中有個Canvas.sendWillRender()函數在View打開的時候很耗時,所以通常的做法是把View移出屏幕外,或者Canvas.group,或者Scale等類似的處理機制。這樣雖然能解決SendWillRender()消耗過高的問題,但也會有新的問題出現: 1. EventSystem.Update()。由於各個View都是Active的狀態,所以這個函數
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