3DMAX使用心得(2007-9-9)

我的學習心得,乾貨分享 原創 csdn / dizuo 第一條: 數據量:應該儘可能的減少不必要的數據量開支。例如:做一個圓柱,其段數應該設爲1,如果沒有特殊的要求。 第二條: 照相機的使用:創建一個照相機,而後把視圖轉化爲cameru,或則點開照相機菜單,直接運用移動旋轉工具看場景,因爲現在系統默認爲觀察者在移動。 第三條: 對物體的重心的移動,在做門的旋轉時,涉及到旋轉軸的位置。 第四條: 等
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