Vector使用心得

標準庫Vector類型
使用須要的頭文件:
#include <vector>
Vector:Vector 是一個類模板。不是一種數據類型。 Vector<int>是一種數據類型。ios

1、 定義和初始化
Vector<T> v1; //默認構造函數v1爲空
Vector<T> v2(v1);//v2是v1的一個副本
Vector<T> v3(n,i);//v3包含n個值爲i的元素
Vector<T> v4(n); //v4含有n個值爲0的元素
2、 值初始化
1> 若是沒有指定元素初始化式,標準庫自行提供一個初始化值進行值初始化。
2> 若是保存的式含有構造函數的類類型的元素,標準庫使用該類型的構造函數初始化。
3> 若是保存的式沒有構造函數的類類型的元素,標準庫產生一個帶初始值的對象,使用這個對象進行值初始化。
3、Vector對象最重要的幾種操做
1. v.push_back(t) 在數組的最後添加一個值爲t的數據
2. v.size() 當前使用數據的大小
3. v.empty() 判斷vector是否爲空
4. v[n] 返回v中位置爲n的元素
5. v1=v2 把v1的元素替換爲v2元素的副本
6. v1==v2 判斷v1與v2是否相等
7. !=、<、<=、>、>= 保持這些操做符慣有含義c++

vector容器類型
vector容器是一個模板類,能夠存聽任何類型的對象(但必須是同一類對象)。vector對象能夠在運行時高效地添加元素,而且vector中元素是連續存儲的。
vector的構造編程

函數原型:
template<typename T>
explicit vector(); // 默認構造函數,vector對象爲空
explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 建立有n個元素的vector對象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器內存放的全部對象都是通過初始化的。若是沒有指定存儲對象的初始值,那麼對於內置類型將用0初始化,對於類類型將調用其默認構造函數進行初始化(若是有其它構造函數而沒有默認構造函數,那麼此時數組

必須提供元素初始值才能放入容器中)。編程語言

舉例:
vector<string> v1; // 建立空容器,其對象類型爲string類
vector<string> v2(10); // 建立有10個具備初始值(即空串)的string類對象的容器
vector<string> v3(5, "hello"); // 建立有5個值爲「hello」的string類對象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是與v3相同的容器(徹底複製)函數

vector的操做(下面的函數都是成員函數)spa

bool empty() const; // 若是爲容器爲空,返回true;不然返回false
size_type max_size() const; // 返回容器能容納的最大元素個數
size_type size() const; // 返回容器中元素個數
size_type capacity() const; // 容器可以存儲的元素個數,有:capacity() >= size()
void reserve(size_type n); // 確保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T()); // 確保返回後,有:size() == n;若是以前size()<n,那麼用元素x的值補全。對象

reference front(); // 返回容器中第一個元素的引用(容器必須非空)
const_reference front() const;
reference back(); // 返回容器中最後一個元素的引用(容器必須非空)
const_reference back() const;排序

reference operator[](size_type pos); // 返回下標爲pos的元素的引用(下標從0開始;若是下標不正確,則屬於未定義行爲。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos); // 返回下標爲pos的元素的引用;若是下標不正確,則拋出異常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;索引

void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一個元素
void pop_back(); // 彈出容器中最後一個元素(容器必須非空)

// 注:下面的插入和刪除操做將發生元素的移動(爲了保持連續存儲的性質),因此以前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入點元素以前插入元素(或者說在插入點插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能再也不有效(可能從新分配空間)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);

iterator erase(iterator it); // 刪除指定元素,並返回刪除元素後一個元素的位置(若是無元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:刪除元素後,刪除點以後的元素對應的迭代器再也不有效。

void clear() const; // 清空容器,至關於調用erase( begin(), end())

void assign(size_type n, const T& x = T()); // 賦值,用指定元素序列替換容器內全部元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);

const_iterator begin() const; // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();

const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();

vector對象的比較(非成員函數)

針對vector對象的比較有六個比較運算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

其中,對於operator==和operator!=,若是vector對象擁有相同的元素個數,而且對應位置的元素所有相等,則兩個vector對象相等;不然不等。
對於operator<、operator<=、operator>、operator>=,採用字典排序策略比較。
注:其實只須要實現operator==和operator!=就能夠了,其它能夠根據這兩個實現。由於,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),

operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。

vector類的迭代器
vector類的迭代器除了支持通用的前綴自增運算符外,還支持算術運算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值爲difference_type(signed類型)。

注意,任何改變容器大小的操做均可能形成之前的迭代器失效。

應用示例

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<string> v(5, "hello");
vector<string> v2(v.begin(), v.end());

assert(v == v2);

cout<<"> Before operation"<<endl;
for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
cout<<*it<<endl;

v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
cout<<"> After insert"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
cout<<v[i]<<endl;

vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);
assert(*it == "hello, world");
cout<<"> After erase"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)
cout<<v[i]<<endl;

assert(v.begin() + v.size() == v.end());
assert(v.end() - v.size() == v.begin());
assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));

return 0;
}

程序說明:上面程序中用了三個循環輸出容器中的元素,每一個循環的遍歷方式是不同的。特別須要說明的是,第二個循環在條件判斷中使用了size() 函數,而不是在循環以前先保存在變量中再使用。之因此這樣作,有兩個

緣由:其一,若是未來在修改程序時,在循環中修改了容器元素個數,這個循環仍然能很好地工做,而若是先保存size()函數值就不正確了;其二,因爲這些小函數(其實現只須要一條返回語句)基本上都被聲明爲inline,所

以不須要考慮效率問題。 --------------------------------- c++編程語言中有一種叫作Vector的應用方法,它的做用在實際編程中是很是重要的。在這裏咱們將會爲你們詳細介紹一下C++ Vector的相關應用技巧及基本內容,但願能給你們帶來一些幫助。 (1)vector< 類型 > 標識符 ; (2)vector< 類型 > 標識符(最大容量) ; (3)vector< 類型 > 標識符(最大容量,初始全部值); (4) int i[4] = {12,3,4,5}; vector< 類型 > vi(i , i+2); //獲得i索引值爲3之後的值 ; (5)vector< vector<int> > //vi 定義2維的容器;記得必定要有空格,否則會報錯 vector< int > line // 在使用的時候必定要首先將vi個行進行初始化; for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) { vector.push_back(line); } /// 我的認爲使用vector定義二維數組很好, 由於是長度能夠不預先肯定。很好。 (6)C++ Vector排序 vector< int > vi ; vi.push_back(1); vi.push_back(3); vi.push_back(0); sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大 reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 從大道小 (7)順序訪問 vector < int > vi ; for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++) { vector.push_back(i); } for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一種調用方法 { cout <<vector[i] <<" " ; } for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ; it !=vi.end() ; it++) ///第二種調用方法 { cout << *it << " " ; } (8)尋找 vector < int > vi ; for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++) { vector.push_back(i); } vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ; cout << *it << endl ; ///返回容器內找到值的位置。 (9)使用數組對C++ Vector進行初始化 int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ; ///第一種 vector<int> vi(i+1,i+3); ///從第2個元素到第三個元素 for(vector <int>::interator it = vi.begin() ; it != vi.end() ; it++) { cout << *it <<" " ; } (10) 結構體類型 struct temp { public : string str ; public : int id ; }tmp int main() { vector <temp> t ; temp w1 ; w1.str = "Hellowor" ; w1.id = 1 ; t.push_back(t1); cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ; return 0 ; }

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