第一種:性能
[UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{ self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400); } completion:^(BOOL finished) { NSLog(@"view animation結束"); }];//不會阻塞線程,animations block中的代碼對因而支持animation的代碼,纔會有延時效果,對於不支持animation的代碼 則 不會有延時效果
第二種:ui
[NSThread sleepForTimeInterval:3];//阻塞線程,浪費性能 ,通常不推薦用。此方式在主線程和子線程中都可執行。 建議放到子線程中,以避免卡住界面,沒有找到取消執行的方法。 [self delayMethod];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ });//定製了延時執行的任務,不會阻塞線程,在主線程和子線程中均可以,效率較高(推薦使用)。此方式在能夠在參數中選擇執行的線程。 是一種非阻塞的執行方式, 沒有找到取消執行的方法。
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];//此方式要求必須在主線程中執行,不然無效。 是一種非阻塞的執行方式. [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];//取消本類中執行的performSelector:方法
第五種:定時器spa
1)NSTimer線程
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];//此方式要求必須在主線程中執行,不然無效。 是一種非阻塞的執行方式, 能夠經過NSTimer類的- (void)invalidate;取消執行。
2)dispatch_source_t(比 NSTimer 更準的定時器),也能夠在子線程中執行,非阻塞執行方式code
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //開始時間 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC); //間隔時間 uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC; dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); //設置回調 dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ [self delayMethod]; dispatch_suspend(self.timer); }); //啓動timer dispatch_resume(self.timer);