咱們知道面向對象的三大特性是封裝、繼承和多態。然而咱們有時候老是搞不清楚這些概念。下面對這些概念進行整理,編程
爲之後面向抽象的編程打下堅實的基礎。設計模式
封裝的概念仍是很容易理解的。若是你會定義類,那麼相信你對封裝的概念已經徹底掌握了。下面定義的幾個類,就是對數據的封裝。ide
繼承的好處是代碼複用。繼承的子類自動擁有父類中的全部屬性和方法。因此繼承已存在的類就是複用這些類的方法和域。函數
在此基礎上,子類還能夠添加一些新的方法和域,以知足新的需求。這是Java程序設計中的一項核心技術。this
那麼如何判斷是否須要繼承呢?"is-a"關係是繼承的一個明顯特徵。這句話的意思能夠解釋爲:Student之因此繼承Person,spa
是由於Student 是Person。若是沒有這個關係也就不須要這個繼承了。這也是里氏替換原則的定義,子類型必須可以替換掉它們的父類型。設計
在經過擴展超類定義子類的時候,僅需指出子類與超類的不一樣之處。所以在設計類時,應該將通用的方法放到超類中,code
而將具備特殊用途的方法放到子類中,這種將通用的功能放到超類的作法,在面向對象程序設計中十分廣泛。對象
動態綁定有一個很是重要的特性:無需對現存的代碼進行修改,就能夠對程序進行擴展。因此多態是開放封閉原則的基礎。blog
下面是一個繼承和多態實現的具體例子:
abstract 是抽象的關鍵字。(最好從抽象類繼承而不是從具體類繼承)。
public abstract class Person { // 抽象類 private String name; // 私有變量 public String getName() { // Getter方法 return name; } public void setName(String name) { //Setter方法 this.name = name; } public Person(String name) { // 構造函數,用於初始化name super(); this.name = name; } public abstract String getDesc(); // 抽象類中的抽象方法。 只有聲明,沒有具體實現。
public String toString(){ // toString方法覆蓋了Object類的toString方法
return name + getDesc();
}
}
extends 是繼承的關鍵字。Student繼承Person,因此Student擁有name屬性。
public class Student extends Person { // 繼承類 private String major; // 新增長的數據 public String getMajor() { return major; } public void setMajor(String major) { this.major = major; } public Student(String name,String major) { // 構造函數用於初始化 super(name); // 調用超類構造函數 this.major = major; } @Override public String getDesc() { // 必須實現超類中的抽象方法 // TODO Auto-generated method stub return " : a student, major is " + major; }
凡是繼承超類的子類,必須實現(不管是哪一種實現方式)超類中定義的抽象方法。
public class Employee extends Person{ private double salary; public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } public Employee(String name, double salary) { super(name); this.salary = salary; } @Override public String getDesc() { // TODO Auto-generated method stub return " :a employee, salary is " + salary; } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Person[] p=new Person[2]; p[0]=new Student("Mark", "IT"); p[1]=new Employee("Jerry", 2000); for (Person person : p) { System.out.println(person.getName()+person.getDesc()); } } }
結果:
從這個例子也能夠看出,沒有封裝就談不上繼承,而沒有繼承,就不可能有所謂的多態。
而理解封裝、繼承和多態(特別是多態)是理解設計模式的基礎。