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【Unity3D遊戲開發】之Sprite Packer使用方法 (九)[轉]
時間 2020-12-20
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前置說明: 我們用來做sprite 的圖片,通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之後,這些地方很可能就沒有什麼作用了。如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空間儘量利用得充實一點。這時候,我們就需要一個製作圖集的工具。 其實這個功能要自己寫也不難的,只是把各個sprite上的圖片做copy pixel處理,然後計算一個矩形範圍,把所有拾取的圖片像素
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