[Unity3D]判斷鼠標擡起和添加相應事件

這裏我說本身的方法,拋磚引玉 在遊戲中,經常要寫鼠標按下擡起的判斷,這裏我用三個變量來判斷。 當鼠標第一次按下時,firstMouseDown和mouseDown都變爲true,而firstMouseUp爲false。緊接着若是鼠標擡起,那麼mouseDown變爲false,而firstMouseUp變爲ture,咱們只要觀察firstMouseUp這個變量,就知道鼠標有沒有擡起。web 這裏在最
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