H5遊戲開發教程1

近期由於工作需要,開發了一系列H5小遊戲,最早以前使用原生的canvas開發了,但是開發效率比較低,雖然好多西可以靈活定義,比如濾鏡處理,漸變等。但是整體而言開發速度慢,很多時候滿足不了實際開發需要。後來逐漸接觸到國產的Layabox和國外的PIXI以及Phaser等框架,當然3d方面的有three.js 還有babylon這些都是比較常用的H5遊戲框架。而且這幾款框架都是比較容易上手的。鑑於跨平
相關文章
相關標籤/搜索