H5遊戲開發教程1

近期因爲工做須要,開發了一系列H5小遊戲,最先之前使用原生的canvas開發了,可是開發效率比較低,雖然好多西能夠靈活定義,好比濾鏡處理,漸變等。可是總體而言開發速度慢,不少時候知足不了實際開發須要。後來逐漸接觸到國產的Layabox和國外的PIXI以及Phaser等框架,固然3d方面的有three.js 還有babylon這些都是比較經常使用的H5遊戲框架。並且這幾款框架都是比較容易上手的。鑑於
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