傳值:
傳變量值: 將實參內存中的內容拷貝一份給形參, 二者是不一樣的兩塊內存編程
傳地址值: 將實參所對應的內存空間的地址值給形參, 形參是一個指針, 指向實參所對應的內存空間數組
傳引用:
形參是對實參的引用, 形參和實參是同一塊內存空間安全
將實參對象的值傳遞給形參對象, 形參是實參的備份, 當在函數中改變形參的值時, 改變的是這個備份中的值, 不影響原來的值bash
像這樣:函數
void fakeSwapAB(int x , int y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int a = 5;
int b = 8;
cout << "交換前: " << a << ", " << b << endl;
// 傳變量值
fakeSwapAB(a, b);
cout << "交換後: " << a << ", " << b << endl;
複製代碼
形參是對象指針, 實參是對象的地址值, 雖然參數傳遞方式仍然是傳值方式, 由於形參和實參的地址值同樣, 因此它們都指向同一塊內存, 咱們經過指針更改所指向的內存中的內容, 因此當在函數中經過形參改變內存中的值時, 改變的就是原來實參的值學習
像這樣:ui
void realSwapAB(int * p, int * q) {
int temp = *p;
*p = *q;
*q = temp;
}
int a = 5;
int b = 8;
cout << "交換前: " << a << ", " << b << endl;
// 傳地址值
realSwapAB(&a, &b);
cout << "交換後: " << a << ", " << b << endl;
複製代碼
對於數組, 因數組名就是表明的數組首地址, 因此數組也能用傳數組地址值的方式spa
void swapArrFirstAndSecond(int a[]) {
int temp = a[0];
a[0] = a[1];
a[1] = temp;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a[] = {2, 3};
cout << "交換前: " << a[0] << ", " << a[1] << endl;
swapArrFirstAndSecond(a);
cout << "交換後: " << a[0] << ", " << a[1] << endl;
return 0;
}
複製代碼
在函數調用時, 實參對象名傳給形參對象名, 形參對象名就成爲實參對象名的別名. 實參對象和形參對象表明同一個對象, 因此改變形參對象的值就是改變實參對象的值設計
像這樣:指針
void citeSwapAB(int & x, int & y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int a = 5;
int b = 8;
cout << "交換前: " << a << ", " << b << endl;
// 傳引用
citeSwapAB(a, b);
cout << "交換後: " << a << ", " << b << endl;
複製代碼
優勢: 引用對象不是一個獨立的對象, 不單獨佔內存單元, 而對象指針要另外開闢內存單元(內存中放實參傳過來的地址), 因此傳引用比傳指針更好用.
不要求程序在調用時必須設定該參數, 而由編譯器在須要時給該參數賦默認值.
規則1. 當程序須要傳遞特定值時須要顯式的指明. 默認參數必須在函數原型中說明.
若是函數在main函數後面定義, 而在聲明中設置默認參數, 在定義中不須要設置默認參數
像這樣:
// 在main函數前聲明函數, 並設置默認參數
void PrintValue(int a, int b = 0, int c = 0);
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 調用函數
PrintValue(5);
return 0;
}
// 在main函數後定義函數, 不須要設置默認參數
void PrintValue(int a, int b, int c) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
複製代碼
若是函數在main函數前面定義, 則在定義中設置默認參數
像這樣:
// 在main前定義函數, 須要設置默認參數
void PrintValue(int a, int b = 0, int c = 0) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 調用函數
PrintValue(5);
return 0;
} 複製代碼
規則2: 默認參數能夠多於一個, 但必須放在參數序列的後部.
像這樣:
能夠有一個默認參數:
void PrintValue(int a, int b, int c = 0);
複製代碼
能夠是有多個默認參數:
void PrintValue(int a, int b = 0, int c = 0);
複製代碼
不能夠在中間設置默認參數:
void PrintValue(int a, int b = 0, int c);
複製代碼
規則3. 若是一個默認參數須要指定一個特定值時, 則在此以前的全部參數都必須賦值
// 調用函數 第一種: 三個參數所有有特定值
PrintValue(5, 8, 9);
// 調用函數 第二種: 咱們給第二個參數設特定值, 它前面全部參數必須賦值, 因此能夠
PrintValue(5, 8);
/*
調用函數 第三種: 當一個默認參數有特定值時, 它前面全部的參數都必須賦值,
咱們給第三個默認參數設特定值 也就是說第一, 二個參數也必須賦值 因此不能夠
*/
// PrintValue(5, , 9);
複製代碼
用const修飾要傳遞的參數, 該函數只能使用參數, 而無權修改參數, 以提升系統的自身安全.
像這樣:
// 拼接字符串的函數
void catStr(const string str) {
string str2 = str + " Ray!";
// 函數內部不能修改const修飾的形參, 因此不能這麼使用
// str = "Hi";
cout << str2 << endl;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 實例化一個字符串
string str = "Hello";
// 調用函數
catStr(str);
return 0;
}
複製代碼
C++函數返回值類型能夠是除數組和函數之外的任何類型
當返回值是指針或引用對象時, 須要注意函數返回值所指的對象必須存在, 所以不能將函數內部的局部對象做爲函數返回值, 由於函數內, 局部變量或者對象在函數運行完畢後內存就釋放啦
函數能夠返回一個引用, 目的是爲了讓該函數位於賦值運算符的左邊
格式: 數據類型 & 函數名(參數列表);
像這樣:
// 全局數組
int arr[] = {2, 4, 6, 8};
// 得到數組下標元素
int & getValueAtIndex(int i) {
return arr[i];
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
cout << "更改前: " << arr[2] << endl;
// 調用函數, 而且用於計算或者從新賦值
getValueAtIndex(2) = 10;
cout << "更改後: " << arr[2] << endl;
return 0;
}
複製代碼
返回值是存儲某種數據類型數據的內存地址, 這種函數稱爲指針函數
格式: 數據類型 * 函數名(參數列表);
像這樣:
// 返回指針的函數
int * getData(int n) {
// 根據形參, 申請內存空間
int * p = new int[n];
// 給申請下來的內存空間賦值
for (int i = 0; i < n; i++) {
p[i] = i + 10;
}
// 返回這段內存空間的首地址
return p;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 調用函數, 並接收返回值, 不要忘記釋放函數中分配的內存
int * p = getData(5);
// 打印指針所指向的內存中的內容
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cout << p[i] << endl;
}
return 0;
}
複製代碼
格式: 數據類型 函數名(參數列表);
像這樣:
// 返回對象的函數
string sayHello(string s) {
// 咱們拼接好一個字符串, 給str
string str = "Hello " + s;
// 並把str這個對象返回
return str;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 調用函數, 接收函數返回的對象
string str = sayHello("Ray");
cout << str << endl;
return 0;
}
複製代碼
若是函數返回值做爲另外一個函數的參數, 那麼這個返回值必須與另外一個函數的參數類型一致
像這樣:
// 求最大值的函數
int getMax(int x, int y) {
return x > y ? x : y;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 先求8, 9返回最大值; 返回值再跟5比較, 返回最大值
int maxValue = getMax(5, getMax(8, 9));
cout << maxValue << endl;
return 0;
}
複製代碼
使用關鍵字inline聲明的函數稱爲內聯函數, 內聯函數必須在程序中第一次調用此函數的語句出現以前定義, 這樣編譯器才知道內聯函數的函數休, 而後進行替換
像這樣:
// 判斷輸入的字符是否爲數字
inline bool isNumber(char c) {
if (c >= '0' && c <= '9') {
return true;
} else {
return false;
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 聲明字符c
char c;
// 從鍵盤輸入字符
cin >> c;
// 進行判斷, 這裏的isNumber(c), 在程序編程期間就會被isNumber()函數體所替換, 跟宏同樣同樣的
// 若是函數體特別大, 替換的地方特別多, 就增長了代碼量
if (isNumber(c)) {
cout << "輸入了一個數字" << endl;
} else {
cout << "輸入的不是一個數字" << endl;
}
return 0;
}
複製代碼
在C++中, 除具備循環語句, switch語句的函數不能說明爲內聯函數外, 其它函數均可以說明爲內聯函數.
使用內聯函數能夠提升程序執行速度, 但若是函數體語句多, 則會增長程序代碼量.
一個函數名具備多種功能, 具備多種形態, 稱這種我爲多態性, 一個名字, 多個函數
函數重載要知足的條件:
參數類型不一樣或者參數個數不一樣
像這樣:
// 求和的函數 2兩個整型參數
int sumWithValue(int x, int y) {
return x + y;
}
// 求和的函數 3兩個整型參數
int sumWithValue(int x, int y, int z) {
return x + y + z;
}
// 求和的函數 2個浮點型參數
double sumWithValue(double x, double y) {
return x + y;
}
// 求和的函數 3個浮點型參數
double sumWithValue(double x, double y, double z) {
return x + y + z;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 兩個整型變量求和
int sumValue1 = sumWithValue(8, 9);
// 三個整型變量求和
int sumValue2 = sumWithValue(8, 9, 10);
// 兩個浮點型變量求和
double sumValue3 = sumWithValue(1.2, 2.3);
// 三個浮點型變量求和
double sumValue4 = sumWithValue(1.2, 2.3, 3.4);
cout << sumValue1 << endl;
cout << sumValue2 << endl;
cout << sumValue3 << endl;
cout << sumValue4 << endl;
return 0;
}
複製代碼
當函數重載與默認參數相結合時, 可以有效減小函數個數及形態, 縮減代碼規模.
這樣咱們每種數據類型只保留一個函數便可完成咱們的功能, 直接少了兩個函數.
像這樣:
// 整型參數求和
int sumWithValue(int x = 0, int y = 0, int z = 0) {
return x + y + z;
}
// 浮點型參數求和
double sumWithValue(double x = 0, double y = 0, double z = 0) {
return x + y + z;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 兩個整型變量求和
int sumValue1 = sumWithValue(8, 9);
// 三個整型變量求和
int sumValue2 = sumWithValue(8, 9, 10);
// 兩個浮點型變量求和
double sumValue3 = sumWithValue(1.2, 2.3);
// 三個浮點型變量求和
double sumValue4 = sumWithValue(1.2, 2.3, 3.4);
cout << sumValue1 << endl;
cout << sumValue2 << endl;
cout << sumValue3 << endl;
cout << sumValue4 << endl;
return 0;
}複製代碼
若是使用默認參數, 就不能對參數個數少於默認個數的函數形態進行重載, 只能對於多於默認參數個數的函數形態進行重載.
像這樣
// 求和的參數, 而且使用默認參數, 最多三個整型參數求和
int sumWithValue(int x = 0, int y = 0, int z = 0) {
return x + y + z;
}
// 像這樣是不行的, 不能對參數個數少於默認個數的函數形態進行重載
//int sumWithValue(int x, int y) {
// return x + y;
//}
// 像這樣是能夠的, 當調用時傳入4個整型參數時就會調用該參數
int sumWithValue(int x, int y, int z, int t) {
return x + y + z + t;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 求和, 只給兩個特定值
int sumValue1 = sumWithValue(8, 9);
// 求和, 給三個特定值
int sumValue2 = sumWithValue(8, 9, 10);
// 求和, 有4個整型參數
int sumValue3 = sumWithValue(8, 9, 10, 11);
cout << sumValue1 << endl;
cout << sumValue2 << endl;
cout << sumValue3 << endl;
return 0;
}
複製代碼
從而上面能夠看出, 它們是邏輯功能徹底同樣的函數, 所提供的函數體也同樣, 區別僅僅是數據類型不一樣, 爲了統一的處理它們, 引入了函數模板.
如今咱們的函數從4個縮減成一個, 可是咱們的功能沒有減小, 反而增長了. 好比咱們能夠計算char, float類型
在程序設計時沒有使用實際存在的類型, 而是使用虛擬的參數參數, 故其靈活性獲得增強.
當用實際的類型來實例化這種函數時, 就好像按照模板來製造新的函數同樣, 因此稱爲函數模板
格式: 通常用T來標識類型參數, 也能夠用其它的
Template <class T>
像這樣:
// 定義模板
template <class T>
// 定義函數模板
T sumWithValue(T x, T y) {
return x + y;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 調用模板函數
int sumValue1 = sumWithValue(3, 5);
// 調用模板函數
double sumValue2 = sumWithValue(3.2, 5.1);
cout << sumValue1 << endl;
cout << sumValue2 << endl;
return 0;
}
複製代碼
當用用函數模板與具體的數據類型連用時, 就產生了模板函數, 又稱爲函數模板實例化
函數模板名<模板參數>(參數列表);
咱們能夠將參數列表的數據強制轉換爲指定的數據類型
像這樣
int sumValue2 = sumWithValue<int>(3.2, 5.1);
複製代碼
咱們將參數列表裏的數據強制轉換爲int類型, 再參與計算
也能夠樣:
double sumValue2 = sumWithValue(3.2, (double)5);
複製代碼
咱們也能夠將參數列表裏的單個參數進行強制類型轉換, 再參與計算
不過咱們通常不會加上模板參數.
用途就是代替template參數列表中的關鍵字class
像這樣
template <typename T>
只是將class替換爲typename, 其它同樣使用.
強烈建議你們使用typename, 由於它就是爲模板服務的, 而class是在typename出現以前使用的, 它還有定義類的做用, 不直觀, 也會在一些其它地方編譯時報錯.
可能對於初學者來講, 函數有點不是很好理解, 包括我當初也是, 不要想得過於複雜, 其實它就是一段有特定功能的代碼, 只不過咱們給這段代碼起了個名字而已, 這樣就會提升代碼的可讀性和易維護性.