編譯時的多態性稱爲靜態聯編. 當調用重載函數時, 在編譯期就肯定下來調用哪一個函數.bash
運行時的多態性稱爲動態聯編. 在運行時才能肯定調用哪一個函數, 由虛函數來支持.函數
派生一個類的緣由並不是老是爲了添加新的成員或成員函數, 有時是爲了從新定義基類的成員函數.學習
#define PI 3.14159
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
double area() {
return 0;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
cout << a.area() << endl; // 調用對象a的成員函數area()
cout << c.area() << endl; // 調用對象c的成員函數area()
Point * p = &c; // 對象c的地址爲指向Point類型指針賦值
cout << p -> area() << endl; // 調用Point類的成員函數area()
Point & rc = c; // 對象c初始化Point類型的引用
cout << rc.area() << endl; // 調用Point類的成員函數area()
}複製代碼
在派生類有同名函數的狀況下ui
Point * pPoint; // 聲明的基類指針只能指向基類
複製代碼
Circle * pCircle // 聲明的派生類指針只能指向派生類複製代碼
若是派生類沒有基類的同名函數, 派生類的指針才根據繼承原則調用基類的函數spa
一旦定義了虛函數, 該基類的派生類中的同名函數也自動成爲虛函數.指針
用關鍵字virtual來聲明一個虛函數, 虛函數只能是類中的一個成員函數, 不能是靜態成員.code
像這樣cdn
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual關鍵字來定義一個虛函數
virtual double area() {
return 0;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
// 基類中area()函數爲虛函數, 派生類中的同名函數也自動成爲虛函數
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
複製代碼
關鍵字virtual告訴編譯器調用虛函數進行動態聯編. 對象
使用虛函數不必定產生多態性, 也不必定使用動態聯編. blog
在調用中對虛函數使用成員名限定, 能夠強制編譯器對該函數使用靜態聯編.
產生運行多態性, 也就是動態聯編有3個前提
像這樣
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual關鍵字來定義一個虛函數
virtual double area() {
return 0;
}
};
class Circle: public Point {
double radius;
public:
Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) {
radius = r;
}
// 基類中area()函數爲虛函數, 派生類中的同名函數也自動成爲虛函數
double area() {
return PI * radius * radius;
}
};
void display(Point * p) {
cout << p -> area() << endl;
}
void display(Point & a) {
cout << a.area() << endl;
}
int main() {
Point a(1.5, 6.7);
Circle c(1.5, 6.7, 2.5);
Point * p = &c; // 對象c的地址爲指向Point類型指針賦值
Point & rc = c; // 對象c初始化Point類型的引用
display(a); // 調用對象a的成員函數area()
display(p); // 根據運行時的多態性, p指向的c對象, 因此實際調用c對象的成員函數area()
display(rc); // 根據運行時的多態性, rc是對c對象的引用, 因此實際調用c對象的成員函數area()
/** 輸出結果
0
19.6349
19.6349
*/
}
複製代碼
在基類中不給虛函數一個有意義的定義, 能夠說明爲純虛函數, 將定義留給派生類去作
像這樣
class 類名 {
public:
virtual 函數類型 函數名(參數列表) = 0;
};
複製代碼
抽象類: 包含有純虛函數的類稱爲抽象類. 一個抽象類至少有一個純虛函數, 一個抽象類只能做爲基類來派生新類, 不能說明抽象類的對象.
class Point {
double x;
double y;
public:
Point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
// 用virtual關鍵字來定義一個虛函數
virtual double area() = 0;
};
int main() {
// Point a(1.5, 6.7); // Point爲抽象類, 不能實例化一個對象 error Variable type 'Point' is an abstract class
Point * p; // Point爲抽象類, 能夠聲明一個指向抽象類對象的指針
}複製代碼
注意
空虛函數定義 virtual void area() {}
純虛函數定義 virtual void area() = 0;
純虛函數的派生類還是抽象類. 若是派生類中給出了基類全部純虛函數的實現, 則該派生類再也不是抽象類
若是經過同一個基類派生一系列的類, 則將這些類總稱爲類族.
像這樣
#define PI 3.14159
// 抽象類 有一個純虛函數 area()
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
};
// 正方形 有一個連長數據成員
class Square: public Shape {
protected:
double h;
public:
Square(double a) {
h = a;
}
double area() {
return h * h;
}
};
// 圓
class Circle: public Square {
public:
Circle(double a):Square(a) {
}
double area() {
return h * h * PI;
}
};
// 三角形
class Triangle: public Square {
protected:
double w;
public:
Triangle(double a, double b):Square(a) {
w = b;
}
double area() {
return w * h * 0.5;
}
};
// 矩形
class Rect: public Triangle {
public:
Rect(double a, double b):Triangle(a, b) {
}
double area() {
return w * h;
}
};
int main() {
Shape * s[5];
s[0] = new Square(4);
s[1] = new Circle(10);
s[2] = new Rect(3, 6);
s[3] = new Triangle(3, 6);
s[4] = new Square(6);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// 由於虛函數支持動態聯編, 因此在運行時才肯定每一個元素的類型, 調用各自的成員函數
cout << "s[" << i << "] = " << s[i] -> area() << endl;
}
}
複製代碼
多重繼承能夠被視爲多個單一繼承的組合.
// 基類
class A {
public:
virtual void func() {
cout << "call A" << endl;
}
};
// 基類
class B {
public:
virtual void func() {
cout << "call B" << endl;
}
};
// 多重繼承
class C: public A, public B {
public:
void func() {
cout << "call C" << endl;
}
};
int main() {
A * pa;
B * pb;
C * pc, c;
pa = &c;
pb = &c;
pc = &c;
pa -> func(); // 動態聯編, pa指向派生類對象c, 調用對象c的成員函數C::func();
pb -> func(); // 動態聯編, pb指向派生類對象c, 調用對象c的成員函數C::func();
pc -> func(); // pc既是指向C類對象的指針, 又是指向的C類對象, 調用對象c的成員函數C::func();
}複製代碼
C++有兩種多態性, 一種是編譯時多態性, 也叫靜態聯編; 另外一種是運行時多態性, 也叫動態聯編. 這大大提升了咱們解決問題的豐富性. 可能也是C++長久不衰的魅力所在吧! 我會繼續深刻學習C++, 繼續挖掘語言的本質!