《構建之法》閱讀筆記6

 第12章 用戶體驗編輯器

用戶體驗的要素工具

一、用戶的第一印象學習

二、從用戶的角度考慮問題spa

三、軟件服務始終都要記住用戶的選擇命令行

四、短時間刺激和長期影響設計

五、不讓用戶犯簡單的錯誤文檔

六、用戶體驗和質量it

七、情感設計基礎

用戶體驗設計的步驟和目標用戶體驗

假若認知阻力大,學習曲線就會比較陡;可是通過學習和練習,若是用戶適應了新的認知模式,工做效率便會有較大的提升。須要指出的是,軟件工程師每每以熟練掌握認知阻力大的工具而自豪(例如命令行操做、VI、Emacs等編輯器),這對於工程師的工做是有幫助的;可是大多數用戶的心理是要躲避認知阻力。用戶體驗設計有哪些步驟呢?一個成熟和經常使用的方法是分階段進行設計和探討。當軟件團隊沒有確立這些設計階段時,他們就會出現設計時機不當、本末倒置的錯誤。正如前面所說,這是一個迭代的過程,整個團隊要在用戶反饋的基礎上再次進行調研、分析、設計和實現。

評價標準

一、儘快提供可感觸的反饋系統狀態

二、系統界面符合用戶的現實慣例(Familiarity,Avoid Surprise)

三、用戶有控制權

四、一致性和標準化

五、適合各類類型的用戶

六、幫助用戶識別、診斷並修復錯誤

七、有必要的提示和幫助文檔

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