Delegate
delegate是C#中的一種類型,它其實是一個可以持有對某個方法的引用的類。與其它的類不一樣,delegate類可以擁有一個簽名(signature),而且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指針十分類似。它容許你傳遞一個類A的方法m給另外一個類B的對象,使得類B的對象可以調用這個方法m。但與函數指針相比,delegate有許多函數委託和事件在 .Net Framework中的應用很是普遍指針不具有的優勢。首先,函數指針只能指向靜態函數,而delegate既能夠引用靜態函數,又能夠引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但保存了對此函數入口指針的引用,並且還保存了調用此函數的類實例的引用。其次,與函數指針相比,delegate是面向對象、類型安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime可以保證delegate指向一個有效的方法,你無須擔憂delegate會指向無效地址或者越界地址。html
實現一個delegate是很簡單的,經過如下3個步驟便可實現一個delegate:
1. 聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具備相同的參數和返回值類型。
2. 建立delegate對象,並"將你想要傳遞的函數做爲參數傳入"。
3. 在要實現異步調用的地方,經過上一步建立的對象來調用方法。安全
using System; public class MyDelegateTest { // 步驟1,聲明delegate對象 public delegate void MyDelegate(string name); // 這是咱們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具備相同的參數和返回值類型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, ", name); } public static void Main() { // 步驟2,建立delegate對象(實例??) MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步驟3,調用delegate md("sam1111"); } }
輸出結果是:Hello, sam1111異步
瞭解了delegate,下面咱們來看看,在C#中對事件是如何處理的。
C#中的事件處理其實是一種具備特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個參數,sender表明事件發送者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的數據,全部的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。固然,若是你的事件不含參數,那麼能夠直接用System.EventArgs類做爲參數。
就是這麼簡單,結合delegate的實現,咱們能夠將自定義事件的實現歸結爲如下幾步:
1.定義delegate對象類型,它有兩個參數,第一個參數是事件發送者對象,第二個參數是事件參數類對象。
2.定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。若是事件不帶參數,這一步能夠省略。
3.定義"事件處理方法,它應當與delegate對象具備相同的參數和返回值類型"。
4.用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5.用+=操做符添加事件到事件隊列中(-=操做符可以將事件從隊列中刪除)。
6.在須要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。通常來講,此方法應爲protected訪問限制,既不能以public方式調用,但能夠被子類繼承。名字是OnEventName。
7. 在適當的地方調用事件觸發方法觸發事件。函數
下面是一個簡單的例子:this
using System; public class EventTest { // 步驟1,定義delegate對象 public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e); // 步驟2(定義事件參數類)省略 public class MyEventCls { // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具備相同的參數和返回值類型 public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) { Console.WriteLine("My event is ok!"); } } // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象 private event MyEventHandler myevent; private MyEventCls myecls; public EventTest() { myecls = new MyEventCls(); // 步驟5,用+=操做符將事件添加到隊列中 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); } // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數 protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) { if(myevent != null) myevent(this, e); } public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); // 步驟7,觸發事件 OnMyEvent(e); } public static void Main() { EventTest et = new EventTest(); Console.Write("Please input ''a'':"); string s = Console.ReadLine(); if(s == "a") { et.RaiseEvent(); } else { Console.WriteLine("Error"); } } }
輸出結果以下,紅色爲用戶的輸入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!spa
-----------------------------------------------ssr
要建立一個事件驅動的程序須要下面的步驟:指針
1. 聲明關於事件的委託;code
2. 聲明事件;htm
3. 編寫觸發事件的函數;
4. 建立事件處理程序;
5. 註冊事件處理程序;
6. 在適當的條件下觸發事件。
如今咱們來編寫一個自定義事件的程序。主人養了一條忠實的看門狗,晚上主人睡覺的時候,狗負責看守房子。一旦有小偷進來,狗就發出一個Alarm事件,主人接到Alarm事件後就會採起相應的行動。假設小偷於2009年元旦午夜時分到達。