1.引言 合理利用線程池可以帶來三個好處。第一:下降資源消耗。經過重複利用已建立的線程下降線程建立和銷燬形成的消耗。第二:提升響應速度。當任務到達時,任務能夠不須要的等到線程建立就能當即執行。第三:提升線程的可管理性。線程是稀缺資源,若是無限制的建立,不只會消耗系統資源,還會下降系統的穩定性,使用線程池能夠進行統一的分配,調優和監控。可是要作到合理的利用線程池,必須對其原理了如指掌。java
2.線程池使用 Executors提供的四種線程 1.newCachedThreadPool建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。 2.newFixedThreadPool 建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。 3.newScheduledThreadPool 建立一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。 4.newSingleThreadExecutor 建立一個單線程化的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。緩存
1.newCachedThreadPool建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。示例以下併發
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for(int i=0;i<5;i++){ final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," +index); } }); } //控制檯信息 pool-1-thread-1,0 pool-1-thread-1,1 pool-1-thread-1,2 pool-1-thread-1,3 pool-1-thread-1,4
2.newFixedThreadPool建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。示例以下ide
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4); for(int i=0;i<5;i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", " + index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } //控制檯信息 pool-1-thread-1,0 pool-1-thread-2,1 pool-1-thread-3,2 pool-1-thread-4,3 pool-1-thread-1,4
3.newScheduledThreadPool 建立一個定長線程池,支持週期和定時任務示例以下源碼分析
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); System.out.println("before:" + System.currentTimeMillis()/1000); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("延遲3秒執行的哦 :" + System.currentTimeMillis()/1000); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("after :" +System.currentTimeMillis()/1000); //控制檯信息 before:1518012703 after :1518012703 延遲3秒執行的哦 :1518012706 System.out.println("before:" + System.currentTimeMillis()/1000); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("延遲1秒以後,3秒執行一次:" +System.currentTimeMillis()/1000); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("after :" +System.currentTimeMillis()/1000); 控制檯消息 before:1518013024 after :1518013024 延遲1秒以後,3秒執行一次:1518013025 延遲1秒以後,3秒執行一次:1518013028 延遲1秒以後,3秒執行一次:1518013031
4.newSingleThreadExecutor建立一個單線程化的線程池,只會用工做線程來執行任務,保證順序,示例以下線程
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i=0;i<10;i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "," + index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } //控制檯信息 pool-1-thread-1,0 pool-1-thread-1,1 pool-1-thread-1,2 pool-1-thread-1,3 pool-1-thread-1,4
向線程池提交任務 ThreadPoolExecutor類中execute()和submit()區別 execute()方法其實是Executor中聲明的方法,在ThreadPoolExecutor進行了具體的實現,這個方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,經過這個方法能夠向線程池提交一個任務,交由線程池去執行。code
submit()方法是在ExecutorService中聲明的方法,在AbstractExecutorService就已經有了具體的實現,在ThreadPoolExecutor中並無對其進行重寫,這個方法也是用來向線程池提交任務的,可是它和execute()方法不一樣,它可以返回任務執行的結果,經過源碼查看submit()方法的實現,會發現它實際上仍是調用的execute()方法,只不過它利用了Future來獲取任務執行結果。隊列
/** * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc} * @throws NullPointerException {@inheritDoc} */ public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }
線程池的關閉 咱們能夠經過調用線程池的shutdown或shutdownNow方法來關閉線程池,可是它們的實現原理不一樣,shutdown的原理是隻是將線程池的狀態設置成SHUTDOWN狀態,而後中斷全部沒有正在執行任務的線程。shutdownNow的原理是遍歷線程池中的工做線程,而後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程,因此沒法響應中斷的任務可能永遠沒法終止。shutdownNow會首先將線程池的狀態設置成STOP,而後嘗試中止全部的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表。資源
只要調用了這兩個關閉方法的其中一個,isShutdown方法就會返回true。當全部的任務都已關閉後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。至於咱們應該調用哪種方法來關閉線程池,應該由提交到線程池的任務特性決定,一般調用shutdown來關閉線程池,若是任務不必定要執行完,則能夠調用shutdownNow。rem
從上圖咱們能夠看出,當提交一個新任務到線程池時,線程池的處理流程以下:
**源碼分析。**上面的流程分析讓咱們很直觀的瞭解的線程池的工做原理,讓咱們再經過源代碼來看看是如何實現的。線程池執行任務的方法以下:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
工做線程。線程池建立線程時,會將線程封裝成工做線程Worker,Worker在執行完任務後,還會無限循環獲取工做隊列裏的任務來執行。 ▼長按如下二維碼便可關注▼ 2018年請與我一塊兒打怪升級