AnimationCurve

關於animationCurve的使用總結 1 創建,可以新建腳本,創建animationCurve變量,然後直接在腳本上手動拖動可視化創建曲線,也可以用代碼創建(這種比較不直觀) 2 使用,anim.Evaluate(Time.time) 3 存儲,編輯器手動創建曲線,然後代碼中讀取各項key數據,二進制保存起來,用的時候再讀取 第一部分:介紹 AnimationCurve是Unity3D裏一個
相關文章
相關標籤/搜索