Unity3d 一個優秀的程序必備的幾種設計模式

編程衆所周知,它是屬於腳本化,腳本沒有一個具體的概念跟架構, 致使在項目過程當中,常常出現哪裏須要實現什麼功能,就隨便添加腳本, 結果,就形成了一片混亂,很差管理。 更有甚者,本身的寫的代碼閒置一段時間後,再去想找某個功能的實現,都要在視圖中翻來覆去找半天。 哎!請允許我在此感嘆一聲,這仍是你寫的東西麼? 所以,一個好的設計模式是多麼的重要啊, 那麼,咱們在使用unity3d開發東西的時候,腳本架
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