Unity3d 必備的幾種優秀的設計模式

unity編程衆所周知,它是屬於腳本化,腳本沒有一個具體的概念跟架構,  致使在項目過程當中,常常出現哪裏須要實現什麼功能,就隨便添加腳本,  結果,就形成了一片混亂,很差管理。  更有甚者,本身的寫的代碼閒置一段時間後,再去想找某個功能的實現,都要在視圖中翻來覆去找半天。  哎!請允許我在此感嘆一聲,這仍是你寫的東西麼?  所以,一個好的設計模式是多麼的重要啊,  那麼,咱們在使用Unity3D
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