3D編程指南第三部分:粒子系統和當即模式渲染(1)

做者:mydeman 文章來源:J2ME開發網java 介紹     歡迎來到M3G指南的第三部分!今天我將介紹如何控制整個渲染過程(當即渲染),以及如何建立一個精密的粒子系統。此外,這裏有一些連接,萬一你感到迷惑就能夠參考:     首先,或許也是最重要的,就是在索尼愛立信開發者世界上專業的移動Java 3D網絡區。其次,若是你碰到困難,就去索尼愛立信移動Java 3D論壇。對於其餘的任何狀況,
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